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無語!任天堂竟遭群嘲!橫版《薩爾達》新作也許會實現!

2024年01月22日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢Sleep》

本作即將推送Ver.1.1.0更新。

為更新應用程序的版本,

官方將在以下時間進行維護作業。

維護作業期間:

開始時間:

2024/01/23 09:00

結束時間:2024/01/23 13:30

更新詳情:

https://www.pokemonsleep.net/zh/news/4608/

無語!任天堂竟遭群嘲!橫版《薩爾達》新作也許會實現!

香港任天堂快閃店

Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG將於2024年1月28日結束!本店首次登陸香港,各式商品已放滿店內陳列架上,包括僅於「Nintendo TOKYO/OSAKA/KYOTO」販賣的原創商品。歡迎蒞臨Nintendo POP-UP STORE in HONG KONG選購。

地址︰K11 Art Mall 2樓222A(九龍尖沙咀河內道18號)

時間:10:30am - 8:30pm

《波斯王子:失落王冠》設計師

《波斯王子:失落王冠》高級遊戲設計師Rémi Boutin最近在一場問答活動中針對「最想為哪個從未接觸過的IP製作遊戲」這個問題表達了自己的意願。

「我個人非常想要參與《薩爾達傳說》系列的開發。也許可以嘗試一個基於《薩爾達傳說2:林克的冒險》的衍生作品?(當然還有惡魔城系列)。」

雖然Boutin沒有直接明說他想要將《薩爾達》遊戲打造成「銀河惡魔城」類型,但考慮到《薩爾達傳說2:林克的冒險》是系列中唯一一個幾乎完全採用2D橫板過關的遊戲,這似乎表明了Boutin所指向的遊戲類型。

本本PS:

考慮到此前任天堂已經將《薩爾達傳說》IP授權給《節奏地牢》團隊,製作了《節奏海拉魯》,再加上育碧和任天堂的關係本就很親密,甚至拿到了《馬力歐》的IP授權製作了兩款《馬力歐 瘋狂兔子》,這一想法或許真的有可能實現!

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《幻獸帕魯》里程碑

官方今日宣布本作發售3天全球銷量已超過500萬份。

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任天堂遭群嘲

美國任天堂今天在官推上發布了一段宣傳《寶可夢朱/紫》的影片,並搭配了互動式的文案「你抓住它了嗎?在《寶可夢朱/紫》中探索隱藏的細節」。

怎料此舉引來了大量玩家的「嘲諷」。有留言讚美《幻獸帕魯》多麼多麼好的;有諷刺《寶可夢》垃圾的;有的表達了自己對《寶可夢》現狀的「哀其不幸,怒其不爭」;還有表示我們現在都去玩《幻獸帕魯》了,不玩《寶可夢》了;更有甚者直接指責任天堂不作為,把這麼好的一個IP給浪費了,為什麼不早點兒做出像《幻獸帕魯》這樣的遊戲?

小禕PS:

看完這些留言,我感覺現在的世界太魔幻了。一個披著「寶可夢」外皮的「方舟生存進化」玩法遊戲火遍全網之後,玩家跑到被抄襲了美術設計的遊戲的發行商處冷嘲熱諷?老任真是接得一手好鍋。

在這裡簡單地梳理一下任天堂和《寶可夢》開發商Game Freak(簡稱GF)的關係:

1.GF是一家獨立公司,與任天堂是平等合作的關係,不是任天堂的子公司。

2.GF和任天堂都參股了The Pokémon Company(簡稱TPC),任天堂份額較大,是TPC的控股股東,掌握寶可夢IP的授權與銷售,擁有《寶可夢》正統遊戲的發行權。而GF則擁有《寶可夢》正統遊戲的唯一開發權。兩者之間有共同的商業利益。

3.任天堂可以對GF進行技術援助,但GF不同意任天堂就無權干涉。雖然任天堂可以強制收回對GF的寶可夢IP授權,但由於兩者之間複雜的商業關係,可行性很小。

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「Switch2」傳聞

從事專利相關工作的「舅舅」Nash Weedle透露,英偉達對於新一代Nintendo Switch遊戲機的晶片定製工作感到非常自豪,他們希望能夠在遊戲機的發布會上有所展示,甚至希望英偉達的商標能夠出現在遊戲機的包裝盒上。這表明英偉達對於他們為「Switch2」所做的工作充滿了信心,並且希望玩家們能夠看到他們的努力成果。這也預示著「Switch2」可能會在性能和圖形處理能力上有所提升。

對於任天堂來說,與英偉達的聯合可以強調其遊戲機的強大性能,就像在N64時代與美國矽圖公司的合作一樣。同時,通過與英偉達的聯合營銷,任天堂還可以節省廣告成本。這種合作可能會對雙方都產生積極的影響。當然,這最終還需要看市場的反應和消費者的接受程度。

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《寶可夢朱/紫》

網際網路大賽

寶可夢官方決定於2024年2月2日8:00-2月5日7:59舉辦網際網路大賽

「Global Challenge 2024 I」。報名時間:2024年1月25日8:00~2月2日7:59。

本次大賽無法在大賽開始後報名。

使用的對戰隊伍會在報名的同時進行登錄。

請選擇「寶可入口站」→「對戰競技場」→「網際網路大賽」→「官方大賽」→「搜索大賽」來報名。

需參加過至少3場分出勝負的對戰才能領取參賽獎。

聯盟支付點 100000LP

金色王冠:1個

特性膏藥:1個

本次大賽使用規則F。

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大量出現

1月26日~1月29日7:59期間,大量出現活動中將出現溶食獸、臭鼬噗、垃垃藻和鐵臂槍蝦!在本次特別的大量出現中,可以遇見平時只有在《寶可夢 朱》或《寶可夢 紫》其中一方才能見到的寶可夢。另外,似乎能比平時更容易遇到擁有「偶遇之證」和「未知之證」的寶可夢。在帕底亞地區四處尋覓,讓平時無法見到的寶可夢成為夥伴,爭取完成圖鑑吧!

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太晶團體戰

1月26日~1月29日7:59期間,在《寶可夢 朱》的太晶團體戰似乎將更容易遇到振翼發,在《寶可夢 紫》的太晶團體戰似乎將更容易遇到鐵脖頸!出現的振翼發和鐵脖頸的太晶屬性是各種各樣的。造訪帕底亞地區各種各樣的地方,挑戰太晶團體戰吧!

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《伊蘇X -北境歷險-》技術分析

Digital Foundry(數毛社)對本作的PS5/PS4/NS三個版本進行了對比分析,以探究它們之間的差異。雖然NS版本相比於其他平台在總體上將有所限制,但它是否能夠接近其他平台的表現呢?以下是Digital Foundry的發現:

載入畫面主要出現在室內外轉換時

相比前兩部作品,地圖設計更為複雜和細緻

動畫效果在整體上有顯著提升

重要劇情場景得到了高質量的動畫處理

TV模式下輸出為900p,便攜模式下約為600p

NS版本移除了PS5版本中的光暈和體積光

出現了預期的解析度和性能下降

對陰影、光照、紋理、水面渲染和紋理過濾質量進行了細微調整

陰影的解析度大大降低,有很多視覺撕裂和噪點

紋理質量在某些地方略有降低

紋理過濾在傾斜角度會額外的模糊

不同平台間水面渲染有所差異

NS版本存在彈出問題

大部分時間幀率穩定在30幀

某些特效,尤其是alpha類特效,可能會導致幀率下降

《千變的迷宮風來的希煉6》

Spike Chunsoft發布距離本作發售還有3天的倒計時圖,本作將於2024年1月25日登陸NS,售價338港幣,支持繁體中文。

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《逆轉裁判456王泥喜精選集》

卡普空發布距離本作發售還有3天的賀圖,本作將於2024年1月25日登陸NS,支持簡繁中文,支持中文語音,語音和字幕語言可分別設置。

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《咒術迴戰雙華亂舞》

萬代南夢宮發布距離本作發售還有10天的賀圖,為了咒術師的新世界而戰!本作將於2024年2月1日登陸NS,港版獨占簡繁中文。

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《聖獸之王》

Atlus分享本作主角的夥伴「羅莎琳德 CV:上田麗奈」介紹。她居住於艾爾海姆的黑暗精靈鳥占官,是巫女・艾爾托琳德的姐姐,負責從旁輔佐妹妹。在首都淪陷時倖免於難,目前正在為反擊召集戰力。Atlus×香草社全新策略模擬RPG遊戲,將於2024年3月8日登陸NS,港版獨占簡繁中文。

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