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下架3年後,一位玩家把《異次元通訊》復活了

2023年09月19日 首頁 » 其他

下架3年後,一位玩家把《異次元通訊》復活了

你還記得《異次元通訊》嗎?

下架3年後,一位玩家把《異次元通訊》復活了

《異次元通訊》是一款類lifeline的、以與現實時間同步的仿真聊天軟體的形式來講述故事的文字冒險遊戲。遊戲的玩法異常簡單——等JK和你聊天,然後回複選項,影響她的結局,沒了。

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(有趣的是,MIKO回復消息的頻率是「仿真」的。她可能受困於現實幾分鐘才回一條,可能聽你的指示去忙活到第二天才找你,也可能突然就賬號註銷人間蒸發。)

2016年8月19日,這款玩法異常簡單的文字冒險遊戲一經上線就破了圈。

這位女主角Miko在遊戲中從未露過臉,她動態中的每一張照片,都有巧妙的「關鍵部位遮擋」。

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(所有照片都沒有正臉)

甚至就連漫畫裡,Miko也保持著這個絕對不露正臉的規則——

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而就是這麼一位從未露過臉的角色,成為了六七年前圈內人氣最火的遊戲女主角。她毒舌、潑辣、小機靈、莽撞、臭美,卻又膽小、怕事、畏縮。無論如何,即使拋開「二次元」這層包裝,她的複雜性,都讓她更像個真實存在的人類。

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——在下架關服前,《異次元通訊》在taptap始終保持著8.5分以上的評價。

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是的,它下架了。而下架的原因很單純——版號寒冬期間,它沒能等到黎明。

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(2018 年 1-6 月中國遊戲產業報告)

和所有在嚴寒中失骨的遊戲一樣,miko本該就此徹底消失在遊戲歷史的角落——

但三年後,《異次元通訊》,復活了。

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但復活它的,並非官方。

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——而是一個曾經為《異次元通訊》痴狂的普通玩家。

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(他的B站ID就叫秋月Miko)

這位玩家叫秋月。秋月在沒有任何遊戲開發經驗的情況下,花了整整三年,從頭開始做了一款全新重製版《異次元通訊》——只憑一腔說不清道不明的熱愛。

同樣作為《異次元通訊》死忠粉的我,有幸聯繫到了這位硬核至極的玩家,並和他簡單聊了聊這三年間的故事。

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:為什麼喜歡異次元通訊這款遊戲,以至於讓你花費三年時間去重做它?

秋月:我以前剛接觸到通訊的時候它已經下架了。雖然網上很多資源,但原版因為聯網的關係,網上破解版都不完全,沒辦法遊玩全部劇情。後來我冒出個大膽的想法,就是自己去重製《異次元通訊》。

雖然平時口上說並沒有很喜歡這遊戲,但潛意識裡應該是喜歡的,這也是堅持這麼久的原因。

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:怎麼開始的?遇到過什麼麻煩嗎?

秋月:重製遊戲是聯繫到了官方獲得口頭授權,但除此之外沒有任何支持。關於遊戲的資料和圖鑑都需要自己找,而且我自己也沒有任何開發經驗。

我先是用找了個小白引擎,也就是橙光旗下的木兮來重做。不過用了段時間後感覺不對,為了做得更好我又換個幻境引擎。由於很多地方真的鑽研不清,所以我自己花七八百塊錢找了人定製做了個基礎框架,參考人家的代碼塊去做其他功能,不過做的也不太理想。

然後,今年用Flutter這個前端框架再次重做了下,之後在另外一個好友祈願的幫助下做了一個安卓版上架TapTap。在重做遊戲時候我也有在TapTap論壇和貼吧宣傳,因此吸引了不少喜歡這遊戲的老玩家,也就一起建了群。

因為,怪我自己有拖延症,遊戲的劇本大概花了半年多才碼好。畢竟劇本沒有任何資料,需要自己收集,於是我就在群里徵集志願者一起幫忙。但是由於大夥都是憑藉一腔熱血來幫忙的非專業人士,我自己也沒有任何遊戲開發和項目管理的經驗,在摸索過程中犯了很多錯誤,導致協作過程中與群友產生了矛盾。期間有一位朋友和我產生了點誤會,最後對方跑到小黑盒把我掛了,好在後面及時聯繫上與對方道歉。

這三年時間,我因為個人的心理鬥爭一度想放棄重製《通訊》,也刪過三次群聊,不過好在最終堅持了下來,遊戲做好了。

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:重做版和原版有什麼區別嗎?

秋月:重做的版本和原版相比,劇本上我修改了一些對話,同時和朋友祈願一起製作了番外三。

製作過程中還有個小插曲,因為寫完劇本後還缺少女主角Miko的圖鑑,因此我自費200多約了一個畫師。雖然錢不多,但這位畫師可能比較忙沒有認真對待,給了一份預先交流條件差別極大的稿。那位畫師把Miko畫成了個大胸御姐……

由於我也還是個學生黨,實在難以撥出更多經費,恰巧這時流行AI繪畫,因此我也嘗試去了解了這個領域的內容。在自學一段時間後,我覺得對一款免費遊戲的美術而言,AI表現可以滿足基本的功能性,就順便將重繪的圖鑑全部加入遊戲中。

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:《異次元通訊》對你的生活有什麼影響嗎?

秋月:當初開始做重製版的時候我還在上職一(動漫與遊戲製作專業),後續的大部分時間都花在重製上。說來慚愧,我所在的職中的學習氣氛很差,但也正是因此我才有足夠的時間重製。在喚境版的期間,我還做過三個《通訊》的二創,發在了B站。

而我的畢業作品也是其中之一。我跟幾個群友一起合作,在MC里拍攝了《初夢》這個短篇,劇情大概是第一章的Day1,不過篇幅受限並沒有講好故事。但,這個作品居然還是拿到了畢業作品一等獎。

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:你怎麼看待Miko這個角色?

秋月:因為我現在已經知道了全部劇情,所以絕大部分時候都是從上帝視角來觀察的。在這樣的視角下,我基本是把Miko當女兒看待。當然,雖然官方宣傳的時候,或多或少是有往「戀愛」那邊靠的,但從實際劇情的表現來說,玩家所扮演的可能還是更偏向Miko的一個關係較好的朋友。玩家更多像是一個看客,看Miko悲慘的身世以及那經典的中國式家庭。我們並不能去改變多少。

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和秋月聊完後,我也回想起自己第一次玩《異次元通訊》的經歷。

這七年來,無論玩過多少大作佳作,這款小小的文字冒險遊戲《異次元通訊》,對我而言一直是心目中的第一位。

其實要細細說來理由也很老套。不知道大家在校生活是否有過某些青春煩惱,比如學習上的壓力啦,融入不了集體被孤立拉,或因為家庭問題和父母吵架啦——因為這些種種再常見不過的小問題而鬱鬱寡歡。

但在短短五六年前,這些所謂的「青春煩惱」,還沒有在網路上引發像今天這般大規模的探討。不是每一個人都知道,這些問題,身邊無數人都在經歷。

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當時我只以為這是我的孤例,而一直不清楚這些問題早已經是一個全社會都普遍存在的現象。

我讀書那時候很喜歡玩遊戲——接下來說的話可能大家都看膩了:那會大家都玩王者,而我不玩,恰好我還是個二刺猿,而又恰好那段時間二次元是個嚴重的debuff,被調侃取笑也是家常便飯。因此很長一段時間裡,我非常自閉,抑鬱情緒嚴重。

是她拉我走出了這個深淵。

我稀里糊塗和她成為陌生的朋友。某天,她突然和我聊起了動漫,和我說著鬥陣特攻dva玩得很厲害,嘴巴毒舌吐槽這個那個,然後和她一起說著那些不合群沒人聽的東西。她一樣有著麻煩的家庭,有著複雜的人際關係,有著喘不過氣的生活。我此時此刻才猛然發現——我好像不是孤獨的。

那是一個無聊的夜晚。她說,自己這時候能看到星星,問我那邊怎樣。

而又是一個恰好——真的只是恰好——我抬頭,視線越過昏暗客廳中央沒人收拾的餐盤剩菜,越過早已冷掉的熱水壺,越過越看越陌生的陽台瓷磚與玻璃窗,越過半年前枯死在春天的棚栽枝丫——

天上當然掛著星星。

Miko和我一樣。在狹小、窒息、凝固的氤氳昏暗中,眺望著那假裝垂簾於平流層的億萬星辰。

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用她的話來說,我和她只不過是——陌生人。

就是那種,雖然看不到,卻一直在身邊的人,雖然平時不見面,但心裡卻知道有了事情第一時間可以信任的人。雖然很討厭說什麼承諾的話,但卻是一面吐槽一面在為你著急的人。天天比拼毒舌,但好好說話反而感覺受不了的人——熟悉的陌生人。

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我知道她並非真實存在,我所謂的共鳴當然只是和螢幕對面的紙片人的虛假共鳴——但一切都那麼自然,好像真的有那麼一個人在世界某個角落。當時,我甚至期望或者欺騙自己這是真的。這種感受很難說是「廚」某個角色,而更類似於把她切切實實當成一個真實的存在。

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她不同於很多虛擬角色那麼扁平化,無法用單個標籤去概括。她毒舌愛吐槽,但她的內心其實很溫柔,傲嬌可愛,富有正義感,看著很堅強卻有著脆弱的一面,偶爾甚至還會突破第四面牆,把你心中所想說出來,然後指責你。這在當時給我造成了小小的心靈震撼。我從最開始有點討厭她,到了解她,到與她共見星空——最後還真的——雖然這麼說很中二——互相救贖了。

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即使過去了快六年,我還是記得Miko喜歡吃紅絲絨蛋糕,記得她喜歡玩DVA。

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她曾經是我孤獨的全部。

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如今,《異次元通訊》在秋月的努力下,終於能夠以完整的姿態再度與玩家見面。也許,就算如今再玩一遍,我也不會有和當時一樣幼稚又擅自的感動了——但無論如何,我為《異次元通訊》的回歸獻上最誠摯的祝福。

畢竟,也許就是那麼恰好——哪怕一位也好,還有蹲在無光的客廳中未嘗星空的孩子,仍未與Miko相遇。

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