如果你是CSOL老玩家就知道,CSOL除了一個大災變是PVE模式外,其實還有一個叫機甲風暴的遊戲模式,這個模式不同於大災變的殭屍大軍,他們對付的是人類軍隊,雙方展開了一頓較量,原本這個模式的熱度也不低,剛出來時,是能和大災變扳手腕的存在,可是,隨著這些年的不斷更新,機甲風暴在更新了一季的內容後就戛然而止了。
現在大災變還在不斷地推出新內容,可機甲風暴卻已經七八年沒有更新了,仿佛連蛋拐自己都已經忘記這個模式了,哪怕是進入到房間裡面,想找些人來匹配都匹配不到人,要知道,比起大災變來,機甲風暴的可玩性也不是很差,內容豐富程度不輸其他遊戲,可結果就是這麼一個好玩的模式,卻是這樣的結果,那糾結是什麼事情造成的呢?

其實,說起來簡單也簡單,複雜也複雜,簡單點的地方,就是蛋拐自己把這個模式給玩死的,當時,CSOL大方向還是很保守的,可為了照顧玩家也好,人為降低了遊戲門檻,他們開始改變機甲風暴的遊戲機制,大幅度降低了遊戲難度,把遊戲難度拉低到跟大災變一個級別,這樣做的結果,就是機甲風暴的難度不復存在了,可玩性也跟著不存在了。

更要命的是後續蛋拐開始放飛自我了,遊戲數值開始大幅度膨脹,大量的新內容開始紛紛湧入遊戲,看起來遊戲也是一副欣欣向榮的樣子,可實際上,這就相當於灌了一壺猛藥,這壺猛藥看起來把蛋拐拉回來了,可情況並不是這樣的,反倒回來把蛋拐給反向操作了一波,直接給蛋拐上演了一波背刺,機甲風暴的玩法基礎被破壞掉了。

當然,劇情還在,興許遊戲也能得到更新,也能延續劇情,更要命的是蛋拐後面把劇情給寫死了,咋說呢?就是機甲風暴原本是大災變的劇情衍生,故事還是圍繞著大災變第一季的劇情展開的後續劇情,原本,劇情銜接大災變,順著這條線去寫就行了,可是,蛋拐的劇情策劃居然把劇情又給寫回去了,就是把機甲風暴的劇情併入到了大災變裡面。

這時候,機甲風暴要是想更新第二季,不好意思,劇情根本連不上,大災變就已經把機甲風暴的後續劇情給寫了,像機甲風暴出現的紅色蜥蜴吉姆,人家加入了索伊小隊,而被俘虜的將軍也被索伊救出來了,劇情已經被寫完了,導致機甲風暴要想出第二季的劇情,就必須銜接這裡的劇情,這就沒辦法繼續下去了,再加上現在CSOL劇情太過於複雜,一時半會還屢不清楚。