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對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

2024年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

現如今,遊戲已經成為許多人生活中不可或缺的一部分。隨著遊戲產業的發展,玩家們對於遊戲的選擇也越來越豐富,而對於遊戲品質的評價也愈發重要。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

在這樣的背景下,我發現近些年,不管是在遊戲論壇、q群、貼吧,還是Steam這類大型遊戲平台,都可以看到一些有關於「買了遊戲就不是雲玩家,就可以隨便評論」的說法。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

針對這種「真金白銀」論,從理性上來說,我是支持買了遊戲的,但有時買了遊戲的人,並沒有玩過或玩明白遊戲,就對遊戲進行評價,說出的內容也有問題,就導致被別人說成是「雲玩家」,然後引起一場「口水戰」。

即便一方拿出購買截圖,證明確實買了遊戲,但討論焦點也會轉變成「到底遊戲要玩到什麼程度才不算「雲玩家」」。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

就連Steam遊戲的留言區,我們也經常可以看見一些只遊玩了1~2小時,便發布「長篇大論」的負評。

對於一些體量較小,機制簡單的遊戲,或許1~2小時足夠我們了解這款遊戲了。但對於那種體量較大,機制複雜的遊戲來說,1~2小時連入門的要求都達不到,這時候再草草地根據自己的「想法」,給出負評,多少有點「流於表面」了。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

像《只狼》、《死亡細胞》、《空洞騎士》這類遊戲,上手難度高,需要一定的理解和操作能力,新手想玩明白可能需要花費一段時間。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

當然,如果只是因為「手感不好,適應不了。」給出負評,那也可以理解,畢竟這類遊戲有一定的上手門檻。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

可如果只是一廂情願地將自己的想法和意願,投射到某款遊戲上,就很容易陷入以個人喜好為標準的誤區。這種評價方式往往忽略了遊戲本身價值,而過分強調個人感受,多少「有失偏頗」,也無法為其他玩家提供有價值的參考。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

例如:

做得如果像某款遊戲,就會評價「玩你我為什麼不去玩XX。」

做得不像某款遊戲,就會評價「抄都抄不好。」

這兩套話術「實在太普遍」了,但凡有點熱度的遊戲,都或多或少被這樣評價過。

個人而言,我並不贊同「真金白銀」論,也不認為一款遊戲只能捧不能踩(該罵還是要罵),畢竟每個人都有權利說出自己的真實體驗。

對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

只是在評價遊戲時,我仍希望每位玩家都能保持客觀、公正、合理,而不是道聽途說,看了一些主播直播和影片,就被帶了節奏,認為這款遊戲很垃圾、無聊,起了偏見,然後在網上大肆發表貶低遊戲的言論。

這不僅是對遊戲的不尊重,也是對這款遊戲愛好者的不尊重。

那麼,對於遊戲評價,你贊同「真金白銀」論嗎?

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