熱血、輕鬆、歡樂。這就是《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》留給我的第一印象。
作為賽馬娘這個IP的第一款主機遊戲,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》更像是賽馬娘和經典的熱血系列的一次聯動。喜愛熱血系列的玩家,也一定能在這款由熱血系列製作組Arc System Works深度參與開發的遊戲中找到許多熟悉的影子。
為了答謝一直支持自己的粉絲們,五隊賽馬娘聚集在一起,舉辦了這場名為「熱血喧鬧大獎賽」的答謝大會。這就是《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的故事背景。而當我們受Cy邀請,邁入位於東京澀谷的Cygames總部和眾多媒體朋友一起試玩遊戲時,同樣能感覺到一種「熱血喧鬧」的歡樂氛圍。四個人圍坐在主機前戰鬥的畫面,也讓我回憶起了小時候和幾個小夥伴圍坐在街機前大呼小叫的感覺。而《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》本身出色的質量,也的確能讓我再次體會到這種快樂。
很多人會認為《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》是一款粉絲向的遊戲,雖然這樣說沒錯。但也的確有些片面。即使以派對遊戲的視角來看,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》也是一款質量合格並在某些方面足夠出色的作品。即使你之前對賽馬娘這個IP沒有任何了解,也不妨礙你在遊戲中收穫足夠的快樂。
從玩法上看,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的核心內容簡潔但有趣。遊戲提供了四種不同的玩法,分別是籃球爭奪錦標賽、躲避球冠軍賽、大胃王德比、以及粉絲答謝障礙賽。玩家在開啟多人對局時,既可以選擇開一場「鐵馬四項」,最終根據綜合得分決定名次,也可以單獨在某個項目上進行對決。如果不想和其他人一起遊玩,也可以和AI隊友進行對戰。
遊戲中出現的馬娘們以五個為一組分成了不同的隊伍。每個馬娘都有包括力量、耐力在內五種不同的屬性,玩家需要根據參與的項目,選出能力最合適的馬娘。
遊戲的四種玩法雖然看起來不多,但每一項都相當有趣。一款派對遊戲中「友盡時刻」和混亂程度的多少,往往很大程度上決定了這款遊戲能帶給玩家的樂趣。而《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》,就為我提供了許多類似的體驗。Cygames在這些玩法中加入了足夠多的變化和隨機要素,從而極大地提升了它們的樂趣和混亂程度。翻盤與被翻盤、超越與被超越在我遊玩的過程中一直上演,也給我們帶來了巨大的歡樂。
例如在「籃球爭奪錦標賽」中,玩家要做的就是帶球過人蓄力投籃,投籃的蓄力條越接近滿格命中的幾率就越高。而其他玩家要做的就是用蓋帽搶斷等一切手段對其進行干擾。馬娘之間交互對抗的方式十分豐富,你可以在對手跳起蓄力時提前在球路上等待攔截,也可以在混亂的人群中閃幾下直接過人。
隨機變化的場地進一步增加了場面的混亂。每進一球後,場地都會產生許多新的要素,例如四處移動的傳送帶和障礙物。有可能上一球你還在為自己的旋轉跳躍超遠程三分感到竊喜。結果下一球場上就刷出了三個籃筐,被對手一個暴扣直接進仨完成反超。
除此之外,比賽過程中還會出現分數數倍於普通球的特殊球。它的存在讓墊底的人一球翻盤成為了可能,也極大地增加了場上的變數和激烈程度。馬娘們的技能也是各有特色,有的可以生成讓人無法近身的結界、有的可以直接衝刺大半個場地,還有的可以召喚飛碟將正在瀟灑過人的對手吸到空中。這些或強化自身或干擾對手的能力,也讓這場籃球亂鬥的場面更加有趣和混亂。
而最能體現《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》混亂與樂趣的玩法,大概還要屬「躲避球冠軍杯」了。這也是現場包括我在內許多媒體同行最喜歡的玩法。躲避球冠軍杯的核心玩法就是「丟沙包」——撿起掉落在場地中的球砸向對手,並找準時機接住丟向自己的球獲得反攻的機會。
由於是四人混戰,集火等常規的友盡操作自然必不可少。即便是高手也可能被其他三人聯合起來圍毆得抱頭鼠竄。而場地中隨機刷新的特殊球,則為對局增添了更多有趣的變數。諸如忽快忽慢、從天而降、從背後攻擊的特殊球,都會讓你在準備接球時手忙腳亂,從而給正常對局添上許多樂子。
而躲避球比賽中最為「熱血」的時刻,當屬某個馬娘開始釋放必殺技的時候。是的,和籃球比賽一樣,每位馬娘都有著獨特的必殺技和蓄力投球動作。必殺槽通過蓄力和接球積累。因此你經常能在對局中看到躲在陰暗的角落裡偷偷蓄力的馬娘,而她們往往會優先成為其他人攻擊的目標。因為馬娘們的必殺技擁有著改變戰局的能力。要麼擁有足以秒殺的高傷,要麼有著幾乎覆蓋全場的超大範圍。
每當有玩家釋放必殺技,剩下的人都要瞬間放棄鬥爭,然後開始在場地中瘋跑躲技能,而釋放必殺的人則要確保轟中儘可能多的玩家。這種鬥智鬥勇的過程,以及用必殺一轟三或者在蛇皮走位下毫髮無傷的快樂和成就感。是最令我印象深刻的回憶之一。
除了這兩個對抗最激烈的玩法外,另外兩種玩法也是各有特色。在大胃王德比中,場地里會隨機刷新不同顏色的食物,玩家需要儘可能快地收集食物提供給乾飯的馬娘。這個玩法的核心是儘可能收集同一種顏色的食物。如果一直提供相同顏色的食物,馬娘乾飯的速度就會越來越快。反之則會速度歸零重新開始。
然而,場地中刷新的食物數量和種類是隨機的,更何況周圍還有三個虎視眈眈的對手。在實際遊玩的過程中,我經常遇到滿地美食但就是沒有我要的顏色,或者幾家恰好都在狂炫同顏色食物的情況。這時,場地中偶爾刷新的彩色食物就會瞬間成為爭搶的對象。彩色食物可以讓馬娘無縫改炫其他顏色的食物,也可以提供非常高的分數。馬娘們的技能,同樣可以在這個過程中提供加成和干擾。
最後的粉絲答謝障礙賽,則更像是遊戲原本的賽馬玩法和熱血系列的結合。四位馬娘將在包括操場、草地、甚至民居等地形上,展開一場混亂的競速障礙賽。和熱血系列一樣,在障礙賽的道路上散落著各種干擾對手的道具。馬娘們各具特色的技能,同樣可以用來強化自己對其他人造成阻礙。
與此同時,遊戲諸多細緻的設定也讓遊戲在歡樂之外有了不錯的競技性。幫助馬娘加速的設施和阻礙馬娘的障礙物分布在不同的路線上,需要玩家根據自己的情況選擇合適的路線。善於管理體力的玩家很容易就能讓馬娘進入一邊加速一邊自動翻越障礙物的熱血狀態。賽馬娘手遊中的尾流設定,也被搬進了障礙賽中,玩家可以跟在領先的馬娘身後尋求彎道超車的機會。
另一個有趣的設定是,粉絲答謝障礙賽的勝利條件並非是第一名奪冠。而是根據不同的地形分為了數個賽段,按照每個賽段的排名決定積分,最終積分最高的人獲得勝利。這也讓整場對局都處於相當激烈的狀態,最後室內賽道階段分數大幅增加並且隱藏得分的設定,可以說把翻盤的懸念留到了最後一刻。
如果說《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的多人模式是一場老少咸宜的合家歡派對,那遊戲的單人模式,就是Cygames為賽馬娘系列的粉絲們獻上的一份禮物。由於時間所限,我只體驗了劇情模式的幾個段落。遊戲的故事大都是一個個相當輕鬆有趣的單元,每個出場馬娘的性格特點,都在這些故事中得到了出色的還原。四支隊伍共八個小時左右的劇情體量,既能滿足系列粉絲的需求,也能讓新玩家以輕鬆的方式感受到賽馬娘這個IP的魅力。
而玩家在單人模式和多人對戰中收集到的點數,都可以用來布置屬於自己的活動室。你可以兌換各種家具和壁紙,將房間布置成獨一無二的樣子。之後也可以將自己自己喜愛的馬娘擺放在活動室中。根據房間中家具的不同,還會觸發馬娘們不同的的特殊對話。這個可以由玩家自由裝扮的活動室,也是系列粉絲釋放自己對馬娘喜愛的最佳場所。
《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》單人模式的另一個重頭戲,當屬Cy縫在其中的像素小遊戲——「黃金船的大冒險2」。這個套在遊戲中的小遊戲,某種程度上比本體還要上頭。在正式試玩之外的所有空閒時間,我幾乎一直泡在其中無法自拔。
黃金船的大冒險2類似結合了橫版過關玩法的類《吸血鬼倖存者》。其畫面和UI看起來相當復古簡潔,頗有古早FC主機的感覺。但麻雀雖小五臟俱全,這兩種遊戲類型該有的玩法和樂趣可以說一樣不少。
在黃金船的大冒險2中,我能感受到類《吸血鬼倖存者》遊戲的核心樂趣——收集經驗升級後獲取隨機種類的武器,並通過升級和組合不同武器感受到滿屏割草的快感。每完成一輪遊戲後,也能獲取到可以改變屬性的局外成長裝備和永久道具。除此之外,橫版過關的玩法也起到了相當重要的作用。我不僅要割草殺怪,還要躲避障礙物和收集時間,並儘可能在時間和生命耗盡之前跑出儘可能遠的距離。
而跑的距離越遠,我在遊戲結束時就能獲得更稀有的裝備,從而在下一次的遊戲中取得更多優勢。這種操作輕鬆、正反饋直接、目標明確直白的特點,促使著我為了獲取更強的道具、跑出更遠的距離而一局局地重玩下去。僅僅是這個小遊戲,就足夠消磨我幾十個小時的時光。
對於一款派對遊戲來說,如果它能讓幾個朋友圍坐在一起相互叫喊開懷大笑,那它就是足夠出色的。《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》無疑就有著這樣的魔力。即便拋開賽馬娘的IP濾鏡,本作也是一款相當紮實的派對遊戲。唯一美中不足的,大概就是四種玩法模式還是有些偏少,讓人有種意猶未盡的感覺。無論你是否是賽馬娘系列的粉絲,《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》都能給你的客廳帶來足夠的笑聲和歡樂。