《雙人成行》的關卡設計師菲利普·庫利亞諾斯近日做客《KIWI TALKZ》播客節目,深入探討了影響遊戲創作的靈感來源。庫利亞諾斯透露設計團隊中有不少任天堂忠實粉絲,他們團隊對鏡頭控制和角色移動尤其重視,並決心將這些要素做到極致。為此他們專門請教了任天堂愛好者,並深入研究了多款經典任天堂遊戲與3D平台跳躍遊戲以完善設計。

「我們設計團隊有不少人都是任天堂遊戲的狂熱愛好者,尤其痴迷《超級瑪利歐》系列。當然,我也玩過《超級瑪利歐64》,至今仍覺得這部作品驚艷無比,其中的移動系統放到今天來看依然堪稱卓越。不過鏡頭控制方面就稍顯遜色,但畢竟是首開先河之作,完全可以理解。」

團隊進行了大量研究,分析最新《瑪利歐》作品中鏡頭運作的奧秘。庫利亞諾斯和程序員一起逐幀解析:當鏡頭碰撞到障礙物時他們會如何應對?團隊甚至故意製造極端情況測試:如果貼著牆壁走到角落,鏡頭沒有移動空間時會怎樣?任天堂如何解決這種問題?

庫利亞諾斯坦言:「團隊重點參考了任天堂的設計。在《雙人成行》的角色移動系統開發中,我們有三四位專注於平台遊戲的設計師,他們對這類遊戲有著共同的理解與追求。」






