
根據官方數據,2025年第二季度(4月-6月),《魔物獵人:荒野》的銷量為47.7萬套,而系列之前的遊戲《魔物獵人:崛起》的銷量為38.9萬套,迎來持續增長。

《魔物獵人:荒野》於2025年2月28日發售,今年3月底Capcom宣布超過了1000萬套,但這一成績屬於今年第一季度的表現。到了今年第二季度(從4月開始),銷量明顯出現了斷崖式下滑。
對於《魔物獵人:荒野》的銷量暴跌,有玩家表示這一點也不奇怪。雖然之前的火爆高人氣確實是真的,但Capcom最終卻推出了一個未經優化的產品,而且有些更新讓遊戲體驗甚至更差了。
Capcom announced shocking sales figures for Q1 2025 (Apr 1-Jun 30).
— Alex Aniel (@cvxfreak) July 30, 2025
As usual, RE did well.
DMC5 sold a whopping 1.782 million, DMC HD sold 594k, and DMC4SE sold 495k.
Most surprising of all is that Monster Hunter Wilds sales collapsed to just 477k in its second quarter! pic.twitter.com/ruXNjAfGwL
I'm not suprised sales for Monster Hunter Wilds collapsed in Q2. The hype was real but at the end of the day Capcom released an unoptimized product, and some updates made the experience even worse. https://t.co/UGN1LJ7al8
— Oliver Darko (@oliver_drk) July 30, 2025
近期社長辻本春弘接受Nikkei Gaming採訪時特別強調,高昂的硬體成本是影響遊戲進一步擴張的最大障礙。
他將此稱為「PS5門檻」——主機加遊戲及訂閱服務的初始投入約10萬日元,這對年輕玩家等群體構成了較高的消費門檻。
這一情況在全球市場普遍存在。
卡普空計劃通過靈活的定價策略和全年持續的促銷活動來吸引更多用戶。
看來卡婊還不知道自己錯在哪!優化一坨,遊戲半成品。