如果說更早之前發布的《柏德之門3》是2023年度遊戲的有力競爭者,那麼《星空》就是《柏德之門3》在競爭路上的重要對手。這款來自於Bethesda的太空題材遊戲自公布以來就得到眾多玩家的關注,畢竟《上古卷軸5》在玩家群體中的已經是有口皆碑,既然同為Bethesda多年奮鬥的成品,《星空》自然是收到了廣大玩家的期待。
然而在《柏德之門3》的強勢面前,《星空》似乎沒能展現出後發的優勢,作為一款本應講究光影的遊戲大作,《星空》並未引入當前熱門的光線追蹤技術,但是其對於PC硬體的要求卻不容小覷,至少其公布的推薦配置中,需要的是RX 6800 XT以及RTX 2080級別顯卡。此外在超採樣技術方面,《星空》目前也只是提供了FSR2的支持,並沒有DLSS3等熱門技術的加入,相比於各種講究「技術集大成」的3A遊戲大作,《星空》似乎更願意將精力放在遊戲內容的打造上,而非在遊戲中整合各種最新的光影技術。
只是不講究光影技術的整合,就能夠讓《星空》流暢運行在主流級的PC平台上嗎?它的推薦配置,是真的需要這樣的硬體,還是說已經預留了足夠多的餘量?這就是我們需要探討的話題了。
《星空》FSR2超採樣畫面對比
《星空》目前並沒有引入光追技術,因此其依然是光柵化遊戲,不過為了提升遊戲的畫質與幀數,其引入了FSR2超採樣功能,只是沒有預設不同的FSR檔位,需要玩家手動調節具體的渲染解析度以實現畫質與幀數之間的平衡,我們選取了渲染解析度100%、85%、70%、50%四個檔位與不開啟FSR2的原生畫質進行了畫面對比。
上面的截圖是在2160p解析度加最高畫質下截取的,並以1:1解析度的比例進行細節對比。可以看到開啟FSR2超採樣後,如果是100%渲染解析度,實際上就是在原生畫面的基礎上進行畫質優化,畫面銳利度有所提高,部分細節是更為清晰了,但此時遊戲的幀數其實還有所下降,只有在降低渲染解析度後才會帶來幀數的提升,但畫質也會有所下降,85%渲染解析度下與原生還相差不大,但是下降至70%渲染解析度後會看到比較明顯的細節丟失和抗鋸齒丟失,50%渲染解析度下畫面則會有更多的細節損失,但是幀數也會有所提升。
因此雖然《星空》的FSR2超採樣技術並沒有提供諸如質量、平衡、性能這樣的預設選項,但允許手動調節渲染解析度,以達到玩家心目中的幀數與畫質平衡,倒也不失為一個考慮到「個性化需求」的選擇。
測試平台說明
《星空》的硬體需求測試平台採用酷睿i9-13900K處理器,配上DDR5-6000 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括七彩虹COLORFIRE RTX 4060 橘影橙、iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB、iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC、iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC、iGame RTX 4080 Vulcan OC、iGame GTX 4090 Neptune,測試平台的具體產品可見上表。
部分參測顯卡
在測試時的遊戲畫面將設置為最高畫質,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等解析度下的測試,隨後還會進行FSR超採樣功能的體驗和CPU需求方面的測試。由於《星空》並沒有內置Benchmark,我們在對比多個場景後,選取了一段城市內移動的實際遊戲過程作為測試進程。
《星空》顯卡需求測試
1080p解析度
就遊戲幀數而言,想要達到平均60FPS的水平,即便是在1080P解析度下,《星空》需要的是不低於RTX 4070級別的顯卡,面向主流市場的RTX 4060/RTX 4060 Ti還是缺乏了一些戰鬥力。
1440p解析度
把解析度提升到1440p也就是2K級別,即便是RTX 4070級別顯卡的平均幀率也只有50FPS上下,需要使用不低於RTX 4070 Ti級別的產品才能獲得接近平均60FPS的成績,要求還是相當高的。
2160p解析度
到了2160p也就是4K解析度,如果還要追求平均60FPS的話,那基本上就是RTX 4090的事情了,其餘顯卡已不具備相應的能力。
總結
對於備受玩家關注且很有希望競爭年度遊戲的《星空》,我們姑且不論其玩法或者劇情是否達到大眾的預期,單是其在並未引入光追技術的情況下,對CPU與顯卡依然提出了較高的硬體要求,就足以讓很多玩家表示「有點失望」,雖然不至於說讓人大喊「退錢」,但本來就是持觀望態度的玩家,很有可能就此繼續觀望了。
在我們的測試中,《星空》在1080p解析度下的要求就已經不算低了,想在4K解析度下流暢運行就得上RTX 4090這種旗艦級顯卡,2K解析度也需要RTX 4070 Ti這種級別的產品,而即使是1080p也需要RTX 4070,甜點級的主流顯卡甚至無法應對「最高畫質下平均幀數60FPS」的要求,要知道這樣的需求,我們基本上是在大範圍應用光追技術上的遊戲才會看到的,採用主流級顯卡的朋友基本上都只能降低畫質來換取畫面流暢度。
不過得益於FSR2超採樣的引入,遊戲倒是給主流級顯卡留下了提升性能表現的空間,只是FSR2沒有預設檔位,而是需要玩家手動調節渲染解析度這一點,多少還是有些不夠便利的,而且開啟FSR2 100%渲染的話幀率其實會更低,設置說明也沒做到位,還是期待後續DLSS的引入吧。