任天堂新主機Switch 2自6月6日發售以來便深陷全球供應短缺的泥潭。據日本新聞援引多位分析師觀點報道,這一「一機難求」的局面可能將持續至2026年春季。產能限制導致其首月出貨量預計僅為600萬台,遠不能滿足市場需求。
面對供應瓶頸,分析師們對Switch 2的銷售潛力展開了激辯。Toyo證券高級分析師Hideki Yasuda展現出相對樂觀的態度,他認為儘管供應緊張,Switch 2仍有望在本財年(截至2026年3月)達成2000萬台的銷量。瑞銀證券則持更為謹慎的立場,預測銷量約為1800萬台。值得注意的是,即便是這個保守數字,也比初代Switch同期銷量高出20%至30%。
然而,瑞銀證券也發出了警示,指出Switch 2當前的熱銷不能簡單歸因於需求激增。他們提醒,初代Switch和索尼PS5在發售初期同樣遭遇了嚴重的半導體短缺,這壓制了當時的實際銷量。因此,Switch 2想要最終超越初代Switch的累計銷售紀錄,依然面臨巨大挑戰。
Toyo證券的Yasuda則基於市場熱度表達了更強的信心:「Switch 2在玩家群體中引發的熱情遠超以往主機,通常初期表現如此強勁的產品,其後續需求也能維持高位。」這種樂觀情緒甚至延伸到了更遠的未來,市場研究機構DFC Intelligence大膽預測,到2029年底,Switch 2的總銷量有望突破1億台,具備超越前代主機的潛力。
針對市場關於主機定價的討論,任天堂社長古川俊太郎也作出了回應。他強調公司認為「Switch 2的定價與其所提供的遊戲體驗物有所值」,但同時表示正「密切關注價格是否會對年輕用戶構成障礙」。古川透露,任天堂正通過多種渠道讓兒童接觸其經典角色和遊戲世界,為未來培養潛在的主機用戶。
顯然,Switch 2的成功之路不僅取決於其強大的遊戲陣容和技術吸引力,更將經受嚴峻的供應鏈考驗和市場消費心理的雙重壓力。真正的考驗,或許才剛剛開始。