遊戲總監兼《戰神》系列資深開發者阿里爾·蘿倫斯表示,《戰神:勞菲》將該系列新舊遊戲(北歐時代和希臘時代)融合到了一起,這很大程度上要歸功於遊戲的新主角菲。

在接受GamesRadar+採訪時,蘿倫斯提到,菲的新動作組合讓索尼聖莫尼卡工作室得以在保留新遊戲更嚴肅基調的同時,嘗試原三部曲中更靈活的空中戰鬥。
「我的意思是,我絕對是從初代《戰神》開始接觸遊戲的,」蘿倫斯說道,並指出她非常喜歡初代遊戲「上手即玩」的特點。她補充道,操控敵人、連擊以及擁有豐富的動態移動選擇「一直是我很喜歡做的事情」。
但蘿倫斯也是《戰神》(2018)和《戰神:諸神黃昏》的粉絲,她喜歡後者「更寫實、更刺激、更近距離的戰鬥。我喜歡這兩種風格,所以這就好比是『我可以同時擁有巧克力和花生醬嗎?』」
在選擇一位能夠有效融合該系列前衛風格和現代寫實基調的主角時,蘿倫斯提出了幾個問題。「如何才能讓這些元素完美融合?誰能最好地做到這一點?既要展現出那種敏捷性和靈活性,又要能夠與我們需要的對手針鋒相對?」最終,菲成為了答案。






