電子遊戲系列總是在不斷進化,然而這種「進化」並非總是向好的方向發展。有些續作無法延續前作的輝煌,有些則缺乏足夠吸引玩家長期投入的魅力。
於是我們能看到,儘管發布時間更早、開發預算更低,不少Steam老遊戲的玩家人數至今仍超過續作。
日前,媒體gamerant發文盤點了Steam上數款「系列新作打不過舊作」的代表(根據24小時內峰值人數對比)。
《刺客教條:奧德賽》
《刺客教條:奧德賽》(2018):6389(24小時峰值玩家數)
《刺客教條:英靈殿》(2020):4003
《刺客教條:幻景》(2023):407
《刺客教條:暗影者》(2025):5702
儘管育碧反覆強調《刺客教條:暗影者》大獲成功,但看起來不少玩家在嘗試後還是回歸了系列舊作。《奧德賽》目前依然是Steam上該系列人氣最高的作品,同時間段玩家數超過《幻景》《英靈殿》以及最新作《影》。
《文明6》
《文明6》(2016):46013
《文明帝國VII》(2025):11044
《文明》系列一向起步緩慢,但《文明帝國VII》的起勢更是讓人擔憂。遊戲剛上線沒多久,許多老玩家便又回到了《文明6》,至今《文明帝國VII》的玩家活躍度仍持續下滑,而《文明5》甚至還比它更受歡迎。
《微軟飛行模擬》
《微軟飛行模擬》(2020):6421
《微軟飛行模擬2024》(2024):3819
《微軟飛行模擬2024》上線時問題不斷,儘管首日最高在線人數接近2.5萬,但仍遠低於2020年版。僅僅一周後,就有超過三分之二的玩家「返航」至舊版。
《都市:天際線》
《都市:天際線》(2015):15283
《都市:天際線2》(2023):11256
原作堪稱城市模擬類的巔峰之作,而續作發布後評分明顯不如前作。如今在Steam上,玩初代《天際線》的玩家依然多於二代。
《戰地1》
《戰地1》(2016):14230
《戰地5》(2018):14017
《戰地2042》(2021):8978
儘管《戰地2042》在上市前被寄予厚望,但上市後表現不盡人意。儘管後續有持續優化,但依然未能趕上前作熱度,目前Steam上《戰地1》和《戰地5》的玩家人數均超過2042。
《神力科莎》
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎 競速》(2019):4680
《神力科莎 EVO》(2025):745
這些數據再次說明:不是所有遊戲都能「越做越好」,真正的好作品,能經得起時間的考驗,也更容易贏得玩家的心。你是否也在這些「老遊戲」中找到比新作更深的樂趣?歡迎留言聊聊你心中的「經典永流傳」!