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任天堂法務部以及智慧財產權部都是幹什麼的?官方網站給出了解答

2024年09月25日 首頁 » 遊戲速遞

近期遊戲圈裡發生了一些事,2024年兩大現象級遊戲,《黑神話:悟空》風頭無兩,在海內外創造了無數的熱門話題;而另一款《幻獸帕魯(Palworld)》則迎來了一個壞消息,那就是被任天堂(以及寶可夢公司)告了!值得一提的是:後者提起的是專利侵權訴訟,前者在遊戲玩法或機制的設計上可能侵犯了《寶可夢》的專利。​

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​另外,七月份開發商Pocketpair宣布與索尼音樂娛樂(Sony Music Entertainment)和動畫公司Aniplex合資成立新公司「幻獸帕魯娛樂」,此舉是在攪動《寶可夢》IP的大盤,背後的推手還是索尼,博士猜測這才是任天堂(以及寶可夢公司)最終選擇出手的關鍵原因!於是,日本2024東京電玩展前的State of Play節目裡出現了有趣的一幕。​

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​《幻獸帕魯(Palworld)》宣布了PS5版的推出,但是不包含日本在內,因為任天堂和寶可夢公司是在日本當地法院提起的訴訟。說到這裡,以上其實都不是本文的重點,針對上述的事情,不少玩家對任天堂的「地表最強」法務部以及智慧財產權部產生了濃厚的興趣,他們是如何保護自家IP的呢?工作人員平常都在幹什麼的?這不巧了嘛,博士看到近期任天堂在官方網站的招聘頁面中給出了解答,我簡單翻譯了一些重點內容,這裡和大夥簡單的聊聊。​

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博士還記得2021年的時候,我就和大家分享了任天堂的法務部是如何出名的,有興趣的人可以找來看看。在我們的認知中,法務部就是打官司、負責訴訟的,而在任天堂法務部員工「北谷」的口中,他的工作還有:確保面向全球發布的智能應用程序遵守各國或地區的法律,協調開發人員與海外法律部門員工的溝通,進行相關審核與調整。因為各個國家的法律法規不同,在日本沒問題的內容,可能在某些國家就是被禁止的。以某款《動物之森》遊戲為例,任天堂曾將某機器上的「777」改成角色圖片,以符合當地的法規。

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另外,任天堂法務部還需要考慮「遊戲」這一商品的特性。這裡「北谷」又舉了一個例子,比如:某些國家要求遊戲開始前必須要列出注意事項讓玩家閱讀並同意,這顯然不是玩家所期望的流程。因此法務部需要與海外子公司緊密合作,找到一個既能滿足法律要求,又不會影響玩家體驗的最佳方案。你沒看錯,大名鼎鼎的法務部有時候還要在遵守法律的前提下,幫助開發團隊實現他們的創意,保持遊戲的趣味性。

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至於智慧財產權部,業務範圍非常廣泛,涵蓋專利權、外觀設計權、商標權和著作權等,這些都分為多個小組來負責。工作人員要負責保護遊戲的創新專利,不光要將遊戲特色申請成專利,還要調查其他公司有否侵犯任天堂所擁有的專利權,調查整理好證據,剩下的事就可以交給法務部了。

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至於具體的工作,簡單來說,就是將開發人員的心血和創意轉化為專利文件。有時候開發人員都沒意識到自己的工作具有很高的價值,這個時候智慧財產權部的員工會親自遊玩開發中的遊戲,去檢查是否有被忽視的創意,並為之申請專利。這裡的典型案例是《健身環大冒險》,它是一款融合了RPG和真實健身運動的新型遊戲,裡面包含了許多創新想法,開發人員在製作的時候就會提出一些關於專利申請的建議。而智慧財產權部的員工也會體驗這款產品,大家集思廣益,去探討除了開發人員建議的點子外,還有沒有其他適合申請專利的發明。有趣的是:由於智慧財產權部員工也花了大量時間和精力來玩遊戲,他們也能反饋出一些問題和想法,幹了不少策劃和測試的活!

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在上述基礎上,智慧財產權部門人員為公司發掘了許多可以申請專利的創意,例如:《健身環大冒險》獨特的戰鬥系統機制,玩家通過選擇和執行運動來攻擊敵人,直到敵人的HP歸零,然後獲得經驗值並升級,角色能力提升。雖然升級機制在RPG中很常見,但是與健身(運動)的結合則極具創意,最終成功申請了專利。

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好了,以上就是任天堂法務部以及智慧財產權部的日常工作。最後,博士想說:任天堂法務部雖然號稱「東半球最強」,但是並非百戰百勝,比如:電器巨頭飛利浦曾經在2011年起訴過任天堂的遊戲主機Wii、DS、Wii U侵犯了自己的兩項專利,經過糾纏,最後任天堂服軟了;一家叫做iLife的專利蟑螂公司也曾提告任天堂的Wii和Wii U侵犯了他們的體感專利,後者被法院判賠1000萬美金等等。各個國家的專利局、專利法就在那裡,誰都可以申請,而專利是否被授權,決定權在當地/該國專利法和專利局,而不在於普通人或廠商。

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