Taliesin & Evitel採訪了《魔獸世界》首席用戶體驗設計師Laura Sardinha和首席設計師Toby Ragaini,聊到12.0家宅玩法的更多細節,來看一下。

關於外觀設計:
- 整個房屋外觀是完全可定製的。
- 12.0首發推出四種主題套件,有人類、獸人、暗夜精靈和血精靈。
- 除了套件,玩家可以用各種裝飾品來裝飾院子。
- 自定義外觀之外,玩家可以選擇不同形狀的建築,如我們在演示版中看到的燈塔狀的房屋。
- 部落也能建造聯盟主題的房屋,反之亦然。
- 在部落社區建暗夜精靈主題的房屋並不會有任何攻擊性。

關於社區:
- 社區是一定大小的群聚空間,包含許多不同的生物群落和區域。
- 社區讓人聯想到許多《魔獸世界》的經典主題.
- 將推出一個UI HUD的全新社區。
- 社區為副本形式,玩家可通過傳送門到達自己的社區。
- 魔獸歷史也會留下社區的一筆,隨著時間推移,社區會發展出更多故事元素。暴雪希望社區成為群體意志的表達,而非單純的一種預設玩法。
- 雖然魔獸的主要劇情衝突不在社區,但一些世界事件將包含社區元素。
- 社區是庇護所,是絕對安全的地方,這裡沒有憎惡。
- 社區的有些地塊是孤立的,有些則緊密相連,為玩家提供更多表達空間。
- 社區和主城之間有傳送門。

關於家園祈願(Endeavors)
- 祈願將允許社區邀請艾澤拉斯的文化名人來到自己空間,完成機械侏儒任務,讓他們更頻繁出現,並在公共區域建造小玩意。
- 私人或公會社區可以指定一位「社區經理」,並由該經理每月決定選擇哪個項目。
關於裝飾品:
- 裝飾品可以通過任何裝備掉落的方式獲得,包括貿易局。
- 12.0計劃推出超過1000種不同的裝飾品。
關於幻化:
- 幻化UI將在12.0進行全面改造,跟大災變時代相比,有了更多設置和空間。
- 一些服裝槽將免費提供,玩家也可以用金幣購買更多。

關於家宅和社區的未來發展:
- 暴雪渴望聽取玩家對家宅玩法的全部反饋,在12.0打下一個基礎。
- 以後每個補丁和資料片都會更新家宅玩法和內容。
- 家宅會有坐騎和寵物展示嗎?「敬請期待」。
- 目前還沒有裝飾品的「撤銷」按鈕,這是下一個開發周期的首要任務。
- 未來考慮將閒置房屋移出公共社區。
- 社區有最低玩家數量的要求,但暴雪尚未確定具體數量。
- 當不活躍的玩家回歸時,他們的房屋將與他們離開時完全一樣,除了可能被分配到一個新社區。
- 複製/粘貼字符串功能已在暴雪計劃中,但目前尚未公布。
- 讓好友裝點家宅的功能不會包含在12.0首發版本,但已在計劃中。