微軟嘗試為Windows開發「手持界面」的計劃由來已久,在微軟與華碩共同發布的ROG Xbox Ally掌機中,微軟首次提供了類似SteamOS的「手持界面」,算是補齊了微軟在掌機領域的短板。
在近日的一次採訪中,微軟代表透露,「這個界面將首先推送到ROG Xbox Ally,接下來會出現在其他Ally掌機上,並且,類似的界面將從明年開始推出到其他Windows PC上。」如果微軟不跳票,優化界面的Windows掌機會給V社的Steam Deck帶去不小壓力。
在開放系統掌機領域,拋開五花八門的「創客產品」,主流就是Steam Deck和微軟Windows掌機之爭。在這場比試中,SteamOS的弱點明顯,該設備只能方便運行Proton兼容層支持的,並且是Steam平台上的Windows遊戲(以及在Linux上原生運行的遊戲)。
當然,SteamOS作為Linux發行版,可以折騰像wine這樣的模擬器,但考慮到「巨大」的學習成本,SteamOS顯然不是Windows平台的真正替代品。
反觀Windows掌機,雖然坐擁海量遊戲資源,但卻缺少適合掌機的操作界面。至少從2022年開始,微軟就在內部嘗試將Steam Deck風格的「手持界面」引入Windows,起因是,微軟員工在內部黑客馬拉松中發現了Windows的大部分手持設備缺少「Windows手持模式」。
目前來看,微軟推出的Xbox界面基於磁貼風格,並且該全屏界面可以完全取代Windows傳統的桌面和任務欄界面,節省了數GB的運行內存,同時還會使用更少的電池電量和其他系統資源。
在切換自由度上,與SteamOS類似,傳統的桌面模式仍將在ROG Xbox Ally上可用,但需要手動開啟。考慮到該界面對系統性能的優化,希望未來在通用Windows PC上,也能通過關閉傳統的桌面模式來節省系統資源。
目前看來,Steam Deck還沒有對Windows平台構成實質威脅,雖然在發燒友領域,Steam Deck口碑更好,但普通用戶還是優先選擇Windows作為主力遊戲平台。
聚焦到開放系統掌機領域,Windows掌機由於巨大的系統負載,續航和性能都受影響。如果微軟官方研發的「手持界面」真的可以通用到所有的Windows設備,必將對Steam Deck造成巨大衝擊。G胖一定不會坐視不管,畢竟Proton的兼容性已經很不錯了,而且最近頻頻傳出Linux遊戲性能「突飛猛進」的消息,讓我們等待V社的實質性回應吧。