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《控制:共振》捨棄武器切換與格擋 追求即時戰鬥體驗

2026年08月13日 首頁 » 遊戲速遞

Remedy Entertainment備受期待的動作RPG新作《控制:共振》將於下月正式發售,目前遊戲願望清單已突破150萬。首席玩法設計師Sergey Mohov近日在接受IGN採訪時透露,開發團隊在原型階段曾測試過武器切換與格擋/彈反機制,但最終為了追求「即時與爽快」的戰鬥體驗而將兩者移除。

控制共振捨棄武器切換與格擋追求即時戰鬥體驗

據Mohov介紹,團隊最初為遊戲中的主角武器「異變體」(Aberrant)設計了形態切換功能原型。然而,團隊希望「一切操作都感覺即時」——按下按鈕,動作即刻發生,這就是設計的核心理念。

「我們測試過所有這些功能,但它們明顯拖慢了戰鬥節奏,」Mohov表示,「我們不希望玩家在戰鬥中還要想著『我先切換到某個模式,再按另一個按鈕或按住某個組合鍵』。所以我們決定去掉這些中間步驟。」

控制共振捨棄武器切換與格擋追求即時戰鬥體驗

同樣被移除的還有格擋/彈反機制——這一決定頗為有趣,因為《隻狼:暗影雙死》正是《控制:共振》的靈感來源之一。但Remedy顯然不想追隨這一潮流。

「我們確實製作了格擋和彈反的原型,最終決定移除它們,」Mohov解釋道,「《控制:共振》戰鬥系統的核心理念是『進攻就是最好的防禦』。當我們加入這些防禦機制後,發現玩家開始等待敵人出手再按鍵回擊——這完全不符合我們對戰鬥系統的設計初衷。」

控制共振捨棄武器切換與格擋追求即時戰鬥體驗

除了閃避外,主角狄倫唯一的防禦手段是利用周圍岩石凝聚護盾。但團隊更希望玩家保持持續進攻的節奏,而非被動等待。

如同另一靈感來源《毀滅戰士》(2016),《控制:共振》鼓勵玩家主動出擊——用異變體的雙刃模式「風暴」撕裂敵人,或用雙手錘擊破敵人架勢後處決。前作《控制》中的經典超能力也將繼續發揮作用,比如隨手抓起巨石砸向敵人。

《控制:共振》將於9月24日登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平台。

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