《星際大戰:零號連隊》的核心戰術體驗獲得肯定,但評論認為,四人小隊、重複地圖以及不夠突出的成長系統限制了遊戲潛力。與《幽浮2》相比,本作的外圍系統仍有明顯擴展空間。

評論認為,Bit Reactor已經證明《星際大戰》題材能夠自然融入回合制戰鬥。部署隊員、規划走位並尋找突破困難遭遇的方法,為遊戲構成了可靠基礎;隊員之間的關係也讓小隊不再只是可以隨意替換的兵員集合。
隊伍規模是評論重點質疑的部分。本作每次只能派出四名特工,而《幽浮2》雖然同樣以四人隊起步,之後卻可擴充至六人。作者認為,增加兩名能夠完整配置的成員足以顯著拓寬戰術組合,現有擴大隊伍的模組也反映出玩家對此存在興趣。
地圖和環境種類不足同樣影響重複出勤時的變化。玩家較快便能認出相似地形與布局,難以獲得《幽浮2》程序化地圖帶來的不確定性。此外,隊員成長路線和戰略升級不夠突出,陣容成型後很少需要重新調整。
作者建議潛在續作加入能夠實質改變決策的成長路徑,並利用《星際大戰》的陣營、技術和敵人行為塑造更鮮明的任務。傷勢、損失及共同作戰經歷也可進一步影響隊員關係與能力。不過,這些內容均為評論者的續作設想,並非Bit Reactor已經公布的開發計劃。






