實體遊戲持續衰落已成定局,遊戲零售商經營舉步維艱,被迫大量轉賣周邊而非遊戲本體,就連老牌巨頭也難以承受衝擊。近日有消息稱,歐洲遊戲零售商Game已進入破產管理程序,負債規模達1400萬英鎊。

導致其陷入困境的不只是玩家對數位版遊戲的偏好,漫長的主機世代更替周期也是核心原因。Game管理層將問題歸咎於PS6和Project Helix的延期,稱自2020年以來就沒有主流新主機發布,頭部廠商還以全球晶片短缺為由進一步推遲上線。儘管主機本身利潤微薄,卻能為線下門店引流,帶動其他產品的連帶消費。

即便次世代主機最終落地,也很難給零售商帶來轉機。索尼計劃2028年起停售實體遊戲,PS6大概率為純數位版主機,即便玩家線下購入主機,也無法搭配實體遊戲售賣。即便索尼後續推出盒裝數位下載碼,多數玩家也不會為了一張紙質碼片專程前往線下門店消費。






