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談談新發版號的《三角洲行動》

2023年07月27日 首頁 » 遊戲速遞
 

2023年7月新發的遊戲版號中,《三角洲行動》引起了筆者的注意。

現在來看,這個遊戲很有可能是使用了一代中國端遊玩家童年回憶的《三角洲特種部隊》IP 。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

而這個IP是筆者一直非常關注、給予很高評價的超優秀IP,在討論哪些射擊遊戲IP有投資價值時,筆者都會多次提到《三角洲特種部隊》這個名字 。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

為什麼筆者這麼關注這個IP呢?最重要的一個原因是《三角洲特種部隊》IP的高知名度。

平台的代表作

有一些遊戲是相應遊戲平台的代表作品,這些遊戲的玩家數基本和平台總玩家數處於同一量級。

只要你是這個平台所流行時代的玩家,基本都會聽說過或玩過這個遊戲,比如FC平台的《超級瑪利歐兄弟》。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

《超級瑪利歐兄弟》在海外的流行主要是由於其首創的橫版捲軸玩法,以及其超高的遊戲性和美術。

不過在國內,其知名度高的另一個原因是:作為早期的FC低容量遊戲,經常會被塞到那些100合一、1000合一的盜版FC遊戲卡。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

而當時很多小學生還不了解「質量比數量重要」的深刻道理,紛紛購買這些看起來「價格便宜量又足」的多合一遊戲卡,無意中也提高了《超級瑪利歐兄弟》在國內的普及。

同樣,FC名作《魂斗羅》在國內的超高人氣,除了本身「打槍遊戲」的題材外,經常被塞到這種100合一的遊戲卡中也是原因之一。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

除了FC平台,街機平台的《拳皇》也是幾乎所有中國街機玩家必玩的一部作品。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

關於為何《拳皇97》在中國人氣如此之高,其中一個核心原因是:遊戲所用的基板MVS(可以理解為街機的硬體)採用卡帶式設計(即軟硬體分離),而不是其他街機所用的一體式設計(軟硬體捆綁) ,本身價格就低,又被廣大盜版商破解,低廉的價格讓《拳皇97》開始統一街機廳。

作為對比的就是《快打旋風3》,雖然畫面更好、發售更早、在日本的口碑也更好,但是基板價格貴,難以破解,在國內的影響力也就低很多了。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

在PC端游也有這樣的代表性遊戲,比如1995年7月發售的DOS版《仙劍奇俠傳》,基本上是那個時代端遊玩家都聽說過、玩過的RPG遊戲。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

以現在的眼光來看,《仙劍奇俠傳》比起同時代的《Final Fantasy VI》顯得粗糙,但是DOS和WIN95在國內比SFC高得多的普及率,以及中文遊戲獨苗的優勢,當然還有盜版,奠定了《仙劍奇俠傳》在中國遊戲界的地位。

平台代表作的共同點

前面提到的幾款平台代表性遊戲都有一個共同的特點:這些遊戲不一定是綜合品質最高的,但一定是成本低、便於普及的。

比如FC遊戲中,後期高容量的《三目童子》質量不俗,但是高容量帶來製造成本的上漲,反而影響了盜版商製作和玩家購買的動力 。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

《拳皇97》也是一樣,本身從平衡性等因素來看,《拳皇98》會更好一些,但是架不住《拳皇97》的基板比《拳皇98》便宜,《拳皇97》的普及率就更高。

當時還有一個現象:沿海發達地區的街機廳會把一些老街機遊戲轉賣給內陸和鄉村地區,這種事兒當然輪不到新出的《拳皇98》和《拳皇99》,這些下鄉的二手甚至三手的基板也推動了《拳皇97》的普及。

而有一個第一人稱射擊遊戲,也憑藉其獨特的優勢成為一代中國端遊玩家的童年回憶,那就是1998年發售的《三角洲特種部隊》。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

端游FPS玩家的啟蒙作

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

《三角洲特種部隊》在網吧興盛前的家庭電腦和電腦包機房時代,有一個顯而易見的優點:

不需要顯卡(當時還叫3D加速卡)。

在電腦剛進入中國的時代,大部分電腦還是用來工作,並沒有配置用來玩遊戲的3D加速卡,以至於這些電腦沒法玩大型3D遊戲。

但是《三角洲特種部隊》可以。

也正是由於《三角洲特種部隊》對電腦配置的極低要求,使它成為20世紀末眾多端游FPS玩家的啟蒙作,也是這一時期PC端游射擊遊戲的代表作。

《三角洲特種部隊》廣為聞名還有一個次要原因,單人模式和多人模式兼備。

雖然現在多人模式是FPS界最核心的模式,但筆者等一些玩家是單人FPS模式的擁躉者,這時《三角洲特種部隊》的單機關卡模式就有很大優勢

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

在網吧興起前,其實已經有不少家庭電腦玩家接觸到了《雷神之錘》和《絕對武力》,但大家發現玩不了,家庭電腦限於網路沒法玩多人遊戲。

低配置要求、單人模式與多人模式並重的《三角洲特種部隊》在中國早期端游時代可以說是無人不知無人不曉,知道《三角洲特種部隊》的人數,就等同於PC FPS遊戲玩家數量。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

當然,知名度高的主要原因是:沒得選啊。

就像下面這個雪人雪糕。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

《三角洲特種部隊》的沒落

隨著顯卡的普及和網吧時代的來臨,以及《絕對武力》的橫空出世,原本《三角洲特種部隊》的優勢不再出彩。

比如對電腦配置要求低帶來的畫面差,在顯卡逐漸普及後成了拖後腿的因素。(滿滿的像素點)

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

比如網吧時代來臨後,多人FPS迎來歷史機遇,《三角洲特種部隊》的單人關卡就不再是亮點了。畢竟和朋友一起玩才是最快樂的。

再加上軍事擬真帶來的節奏慢、學習成本高、容錯率低等因素,隨著同樣以真實系FPS為題材但打起來更爽的CS得到快速發展,《三角洲特種部隊》開始沒落。

雖然仍有一些偏好戰術策略的玩家(比如筆者),更偏好《三角洲特種部隊》、《戰慄時空2》這種注重策略的FPS遊戲,對《絕對武力》Iceworld這種剛槍地圖並不喜愛,但架不住朋友們都愛玩,也只能去玩這類地圖。

順便一提,在《Valorant》剛推出那會兒,筆者寫分析報告認為從中國FPS過去的發展史來看,這種注重戰術策略和配合的遊戲不一定適合中國市場。

而且Novalogic後來因為自身作死等因素,這個遊戲系列就不再推出新作,最後和眾多IP一併打包被賣給THQ Nordic。

《三角洲特種部隊》IP的價值

看到這裡,也許有人會問,既然已經沒落了,為什麼你還看重這個IP呢?

最主要的原因是,這個IP在中國知名度足夠高

要說遊戲沒落,《魂斗羅》也早已沒落了,但是IP的高知名度還是幫助遊戲吸量。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

這時的《三角洲特種部隊》並不只是一個FPS遊戲IP,而是包含著玩家的童年回憶。

如果以「喚起注意」來評價IP價值的話,《三角洲特種部隊》這個IP並不亞於《魂斗羅》,因為他們都是早期遊戲時代相應平台·品類的代表作。

其次,《三角洲特種部隊》慢節奏、注重策略和資源管理的風格,在當年電腦平台不及《絕對武力》,但是很有可能適合手機平台

手機平台流行的《和平精英》本身也是一個慢節奏、注重策略的遊戲,而注重資源管理的玩法,也和《逃離塔科夫》不謀而合。

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

不過筆者並不看好完全照抄《逃離塔科夫》玩法的《三角洲行動》,如果抄了很有可能會暴死,要知道《逃離塔科夫》單兵作戰的搜颳風格,與《三角洲特種部隊》這種正規部隊配合的風格完全不同啊!

《幽靈行動:斷點》取消AI隊友為什麼引起大家一片叫罵?因為你《幽靈行動》系列主打「小隊作戰戰術射擊」的啊,大家覺得AI隊友蠢是希望你提高AI,不是讓你取消啊!

 

談談新發版號的《三角洲行動》

 

如果《三角洲行動》希望獲取《三角洲特種部隊》原作玩家作為種子用戶,做一個掛著羊頭賣狗肉的遊戲很難獲得原作玩家認可,發揮不了IP的真正價值。

如果一定要用《三角洲特種部隊》去做塔科夫玩法,不符合品牌調性,還不如不使用這個IP。

 
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