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《33號遠征隊》開發商:年度最佳不是我們的目標!

2025年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

2025年備受矚目的RPG作品《光與影:33號遠征隊》被認為是今年年度遊戲的有力競爭者之一。然而,開發商Sandfall Interactive導演Guillaume Broche在接受PCGamesN採訪時表示,工作室從未以獲獎為目標。

33號遠征隊開發商年度最佳不是我們的目標

Broche指出,獲得年度遊戲並非團隊的核心追求,而是做好遊戲後的自然結果。「我們的理念是,我們已經實現了遠超預期的成果。來自全球玩家的反饋讓我們感動無比,許多人表示遊戲改變了他們的生活,幫助他們度過艱難時刻。我們感受到太多的愛,也對這一切深表感激。」

他進一步表示,製作《光與影:33號遠征隊》的初衷在於讓玩家產生真實的情感共鳴。「對我來說,這本身就是勝利。若能獲獎當然是額外的獎勵,但即使沒有,我們依然會感到滿足。今年的優秀作品太多,不拿獎也沒關係。」

33號遠征隊開發商年度最佳不是我們的目標

2025年被視為又一個遊戲大年,《光與影:33號遠征隊》正與《咚奇剛:蕉力全開》《雙影奇境》《死亡擱淺2》《黑帝斯2》《沉默之丘f》《羊蹄戰鬼》《魔物獵人:荒野》等熱門作品共同角逐主要獎項。

至於Broche的個人GOTY選擇,他半開玩笑地提到自己最近沉迷於Steam熱銷的彈幕類Roguelike遊戲《梅加邦克》——這款作品近期打破多項紀錄,熱度甚至超過《決勝時刻》《邊緣禁地4》和《漫威爭鋒》。

33號遠征隊開發商年度最佳不是我們的目標

「就個人而言,我現在在《梅加邦克》上花了太多時間,」Broche笑稱,「它已經成了我的生活。救救我吧。」

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