最近,Game Developer對《文明帝國》系列創意總監Ed Beach進行了專訪,期間Ed Beach透露稱:團隊對《文明帝國 VI》完成遊戲率感到失望,並會在即將到來的《文明帝國VII》中做出深刻反思與改進。
儘管最新作《文明帝國 VI》已發售8年之久,Steam上卻仍有高達6萬的在線玩家,累計收穫23.5萬條特別好評。然而Ed Beach指出,團隊搜尋數據發現《文明帝國 VI》的遊戲通關率甚至不足一半。《文明帝國 VI》從遠古時代開始的常規賽僅有36.9%的玩家能夠完成遊戲。《文明5》的遊戲通關率則更低,大約只有30%。
Firaxis Games認為,導致玩家中途放棄的主要原因是遊戲節奏不佳。在新作《文明帝國VII》中,Firaxis Games將打算著重針對這一方面進行優化:遊戲前期將會簡化和改變規則,對玩家進行一定限制,例如在遠古時代,玩家僅可以探索國土周圍的地圖,即使掌握航海技術,也不允許玩家穿越海洋。Ed Beach稱此舉是為了避免讓玩家在前期就過度集中於探索,從而轉移重心至體驗不同時代帶來的棋盤重構上。
Ed Beach解釋說,此類設計已經在舊作中得到了廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊會定期進行單機和多人遊戲測試,任何準備在下一版本中實施的內容都會加入測試,Firaxis Games將會與測試者一起優化系統設計和遊戲節奏。
《文明帝國VII》預計2025年2月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台發售。