在《英雄無敵3》中,元素城的法系英雄職業是「Elementalist」,通常被翻譯為「元素使」,這種職業設定在許多手機遊戲或小說中都很常見,所謂的元素使,通常可以通過火焰、雷電、冰霜等多種元素來攻擊敵人或施法。與其他法師職業不同,元素使的力量往往源於與自然的溝通和召喚,其攻擊方式與魔獸中的薩滿祭司相似。
元素城的英雄在3級就能學會強力魔法
然而,元素士的地位並不遜色於薩滿。雖然「元素使」的翻譯似乎簡單,但「Element」不僅指代元素,也象徵著「自然」,這裡主要強調的是「自然之力」。
如果從《英雄無敵3》中塔樓族鍊金術師的科技背景來看,當代科學所理解的元素周期表中的「元素」與「元素使」的「元素」並不相同。從整個遊戲設計的角度來看,古老的「四元素學說」是貫穿整個魔法設計和元素城的核心理念。
元素城英雄:明目張胆的超模!
也正因此,《英雄無敵3》中元素城的設計處處體現了「四元素學說」的重要性,從兵種、英雄、建築到神器的設計,簡單來說,「四元素」構成了萬物,是自然的基本要素。掌握這種原始力量的法師甚至可以被稱為「原力師」,這使得他們在法師職業中顯得更為卓越。
元素城詮釋了何為「兵強馬壯」
所以在遊戲中,元素使的屬性設計可以說是相當強大。其「0033」的法師屬性明顯優於其他職業,要用金幣來計量,至少值500金幣。這使得元素使在10級之前的知識屬性僅次於塔樓族的鍊金術士,力量屬性則稍遜於地下城的妖術師。
綜合來看,元素使的知識值和力量值兩個屬性與鍊金術士和妖術師相當,但在攻擊力和防禦力的成長上卻比他們強出10%,實在是顯得過於強勢了。
元素使的力量來源於自然
元素使有著全遊戲最優秀的技能樹
元素使的技能樹同樣令人驚嘆,其基礎技能樹與鍊金術士以及妖術師完全相同,其學到戰士系的技能如「後勤學、進攻術、箭術、防禦術、戰術、炮術、偵察術、尋路術」都是一樣的低的幾率。
而不同之處在於,元素使學到「幸運術、理財術、急救術」的概率也很低,但學到四系魔法的總概率卻高達驚人的24%,幾乎是其他法師系英雄的兩倍,成為最容易獲得高級魔法的法師型英雄,對於任何一個法師英雄來說,這可以說是幾乎是最優秀的技能樹模板。
元素使在各方面都很強勢!
當其他英雄職業還在為雞肋的初始技能而煩惱時,元素使則是按照「智慧術 四系魔法」來設定的初始配置,並且自帶本系的魔法,這開創了法師系英雄的先河。
想像一下,如果塔樓族的索姆拉出生時就帶有氣系魔法,墓園族的山特則帶有土系魔法,開局就能享受關鍵魔法消耗值的降低,其強度將會大幅提升。而對於元素使來說,這些都是出生時自帶的特性,這意味著他們最快在3級時就能學習強大的高級魔法,幾乎不遜色於要塞的戰役英雄!
元素城無非是當年「鑄造族」的替代品!
在英雄特長方面,元素使可以說是製作組偷懶的結果,其設計與元素人極其相似,製作團隊打破了之前規整而保守的設定原則,完全放開了自我,甚至連350金幣特都奢侈地提供了兩個供玩家選擇!從中可以感受到製作團隊對精心設計的「鑄造族」未能被玩家接受的遺憾,似乎在設計中流露出一些怨氣。
元素城最初的設計來源於鑄造族
說回「鑄造族」那個城鎮設計,在當時自媒體和網路尚不發達的年代,竟然在玩家圈裡能引發如此轟動,足以看出「英雄無敵3」在當時遊戲界的巨大影響力了。