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NS時代最大的騙局:只存在於預告片的遊戲!

2026年01月20日 首頁 » 遊戲速遞

如今NS世代已經進入尾聲,第一方遊戲即將盡數發售,第三方恐怕也就這兩年的事了。

回顧NS過去近9年的時光,我們在許多遊戲上經歷了漫長的等待。無論是《絲綢之歌》《閃電十一人》還是《密特羅德究極4》,這些在NS初期就畫下的餅,如今已經盡數發售。

然而還有一款遊戲,卻自始至終只有一個預告片。它的公開最初驚艷全球,但冷靜過後也迎來了許多質疑,並隨著時間的推移逐漸被人們遺忘。

這款遊戲便是《天堂四季》。

如今回頭看,《天堂四季》這款遊戲的公布,確實很難不讓人產生一種「吹牛不打草稿」的感覺。

它並不是那種一次次跳票「耍猴」的項目,也不是《密特羅德》那種明確知道會出卻又憋著不發消息的作品,而是從一開始就把效果抬到了一個幾乎不可能兌現的高度,隨後又在漫長的沉默中杳無音信,最終不再有人提起。

NS時代最大的騙局只存在於預告片的遊戲

時間回到2016年12月,NS尚未發售,外界對這台新主機的性能也眾說紛紜。

《天堂四季》卻搶先一步,高調宣布將登陸NS平台,並且是第三方獨占作品。

如今哪個第三方遊戲宣布NS2獨占,大家最多就是開心一下,但並不會覺得多麼驚訝。但在2016那個第三方廠商早已眾叛親離、任天堂家用機被叫做「三墳機」的時代,《天堂四季》高調宣布作為NS獨占遊戲,那可是件不得了的大事。

NS時代最大的騙局只存在於預告片的遊戲

官方隨後放出了一段四分鐘的預告片,畫面精美,光影出眾,自然場景的表現力極強,以至於即便放在今天,別說NS,就算放到NS2上,也依然能排進第一梯隊。

本作由一部同名的法國小說改編,自然環境在常年遭受污染後,人類遭到了天譴,迎來了史無前例的「大淨化」,人類這種「製造污染」的生物將被清除。 遊戲將會採用開放世界,且這個開放世界將不會有明顯的區域限制,可以自由且不按順序地完成任務。

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但冷靜下來之後,玩家們很快發現處處透著不對勁。這畫質好得有點過於離譜了,明顯不像是NS能渲染出來的效果。

將近四分鐘的影片,來來回回反覆出現的,始終只是那幾個固定場景:草地、森林、溪流、遠景山巒。

鏡頭不斷切換,卻很少真正拓展空間的複雜度。更微妙的是,畫面中大量鏡頭始終對著高亮度的太陽或逆光方向,強烈的光暈和曝光一方面製造了「電影感」,另一方面,也在無形中遮蔽了場景細節,掩蓋了建模與交互上的瑕疵。

這讓人不得不懷疑,團隊是否只是利用已有素材,拼出了少數幾個「好看但不耐看」的展示場景。

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角色與玩法層面的問題,就更加明顯了。

預告片中角色的動作顯得極其生硬,動作模組之間的銜接缺乏連貫性,與場景的互動也幾乎停留在「貼合地面移動」的基礎階段。

那些看似像是在展示玩法的橋段,仔細一看,無非是角色走到指定位置、觸發固定演出、擺出一個預設動作,鏡頭隨即切走,完全看不出任何成體系的交互邏輯。

這種表現,很難讓人相信遊戲在當時已經確立了清晰的核心玩法,更像是為了順應當時《薩爾達傳說 曠野之息》的討論熱度,臨時加入了滑翔傘等「看起來很開放世界」的元素。

NS時代最大的騙局只存在於預告片的遊戲

法國媒體Gameblog在最初報道中,將這段影片描述為NS實機渲染,但隨後另一家媒體公開質疑,並表示開發商根本都沒有NS開發套件。

更有記者明確指出,這段影片就是PC渲染的,當時NS的開發機根本都不對外開放申請,這樣一家既沒有成型團隊、也沒有穩定合作方的工作室,根本沒有這樣的能力。

質疑聲很快被NS的官方宣傳所掩蓋,NS發布會拉滿了玩家們的期待,發售後全球迅速斷貨,《曠野之息》開闢了開放世界的新時代...漸漸地,玩家們似乎也忘記了這款NS發售前流量拉滿的作品。

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官方賬號後續曾短暫地發布過幾張圖片,而在2021年7月發布了最後一條動態,此後便徹底停更。沒有取消聲明,沒有延期說明,也沒有轉平台的公告,就像項目在某一天被按下了暫停鍵,而所有人都默認不會再有人回來繼續播放。

而如今這個賬號更是已經徹底消失,通過以前的鏈接點進去,只會看到「此賬號不存在」。

NS時代最大的騙局只存在於預告片的遊戲

《天堂四季》可能並非是一款「未能面世的遊戲」,而從一開始就是一個「根本不切實際的幻想」。

它或許承載過開發者的野心,但也是一場自不量力的騙局,同時也是NS世代留下的一個遺憾。

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