據外媒消息稱,前索尼互動娛樂(SIE)總裁吉田修平在近期訪談中指出,遊戲開發成本的急劇攀升正在逐漸壓縮新項目的立項空間,整個遊戲產業已面臨必須轉型的關鍵時刻。
吉田修平分析稱,在PS4時代,業界普遍奉行"高投入等於低風險"的策略,這導致市場上《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小規模創意遊戲大幅減少,而《戰神》《地平線》等超大型3A項目成為絕對主流。
他進一步對比不同主機世代的市場標準差異:PS1時期,百萬銷量即可被視為商業成功,而到了PS5時代,同一IP需要達到千萬級銷量才能實現盈利目標。更嚴峻的是,從PS4到PS5世代,同一系列遊戲的開發成本普遍增長了一倍,部分項目甚至難以收回投資。
吉田修平強調,PS5世代標誌著行業首次真正認識到現行模式"難以為繼",急需探索新的發展方向,包括扶持中型規模(AA級)項目或調整遊戲定價策略等創新方案。