《彩虹六號:圍攻》作為已經運營十年的老牌 FPS,注重進攻戰術和防守布置的玩法,讓它與一眾「突突突」遊戲有著明顯的差異性,這些年來口碑和知名度相信已經無需多言~
育碧也沒有躺在功勞簿上吃老本,即將於 6 月 11 日上線的《彩虹六號:圍攻X》並非簡單的版本更新,除了本體轉為免費遊玩這一最大福利之外,新增 6v6「雙重戰線」模式,讓玩法層面也大不相同,而且全面大改的繩降、場景破壞等系統也讓遊戲節奏產生了微妙變化。
感謝育碧官方邀請,果娘已經搶先體驗了「圍攻X」,幾天下來最大感慨就是:「它依然是四面八方牆壁里都可能飛來子彈的 R6,難歸難,好玩也是真好玩!」下面我們就從 6V6 模式展開,聊聊這次更新究竟讓《彩虹六號》發生了哪些變化~

>>>新增6v6雙重戰線模式,戰術射擊攻防並進
我們直奔主題,這次更新最翻天覆地的變化就是「雙重戰線」模式。該模式採用了 6V6 小隊對抗玩法,攻守雙方幹員可以混合組隊,所以能預想到許多神奇技能配合,戰術組合更加靈活。
遊戲中被擊倒也不會立即死亡,倒地狀態下隊友可以過來扶人。而且支持死後重生以及更換幹員、調整配裝,玩過《鬥陣特攻》的朋友應該能理解這種節奏,根據進攻/防守需求及時換人屬於常用策略。等待覆活 CD 的階段還能控制無人機,以此收集情報幫助隊友,可以說每時每刻都有事干。

比賽流程將大致分為兩個方向:點位攻防和中立任務。首先是類似於傳統《彩虹六號:圍攻》的爆破攻防戰,地圖分為 8 大塊,3 個己方區域、3 個敵方區域以及 2 塊中立地圖。玩家在守衛己方區域的同時,也要想方設法攻克敵方區域,占領敵方中心的大本營即為單局勝利。
這就對宏觀布局產生了更高要求,可以選擇集全隊 6 人之力快速拿下對面據點,然後留幾個人防守剛安裝的爆破器,剩下的回家反攻;或者開局直接就抱團守家,主打一個保衛基地。

當然,這都是極端情況,我在測試中遇到最多的是兵分兩路攻守並進。雖然基本沒什麽交流,但總會有人願意去前線戰鬥。十幾盤遊戲玩下來,最難的不是攻占敵營,畢竟前赴後繼肯定有槍法拯救一切的情況。
問題在於進入敵營安裝爆破器後,還要等待 3 段進度條跑完才算攻占。這時候敵人肯定會攻打自己家,派人回防很容易被敵人奪回控制權,而且也不能什麽也不管直接換家。
一來一回地拉扯,再加上有 3 塊待攻陷地區,可能會讓這一階段格外漫長。10 分鐘過去雙方誰也沒攻下第一個點的局,我也遇到過幾次。種種這般玩下來,毫無疑問交流與配合才是獲得優勢的關鍵。

了解了大致攻防流程和目標,各位還記得剛剛提到的 2 塊中立區域嗎?它們處於地圖中心可不僅僅是連接處,雙方第一道戰線區域被突破後,中立區域會激活救援任務。
雙方玩家爭奪人質,一方需要將其護送到撤離點,並等待直升機到達後運送撤離;另一方則要想辦法阻止,靠近人質便可將其帶離。玩過《魔獸世界》的朋友可以大致理解成奪旗戰場,雙方護送人質的「旗手」只能使用副武器,需要隊友在旁邊保護才方便移動。
完成任務即可直接獲得當前敵方區域的 2 段占領值,相比費勁巴拉攻占地區,這很有性價比了。所以該階段基本就是在中立區域打生打死,如果你願意嘗試更高風險的事,那可以趁機溜到敵方區域安裝爆破器,絕對能讓前線敵軍回防。或許任務目標未必能達成,但這燒腦決策肯定讓對方頭大~

除中立任務能加速占領之外,為防止雙方久攻不下,如果占領一個分區用時過長,該分區還會陷入擾亂狀態,此狀態下安裝爆破器後占領所需時間會顯著減短。如果分區長時間處於擾亂狀態,裝備爆破器便能直接完成占領。某種意義上這也算是一種動態平衡,避免遊戲過於一邊倒。
可以說「雙重戰線」完全顛覆了《彩虹六號:圍攻》的底層邏輯,無論有沒有經驗都要從頭學習。我在測試中也是輸多贏少,但難歸難,絕大部分對局中我都感受到了資訊壓制 空間控制的作用,參與感和樂趣絕對是其他 FPS 無法取代的~

>>>舊系統也有新玩法,繩降、地圖場景全面革新
《彩虹六號:圍攻X》除了新的 6V6 模式之外,它在多個核心系統上也進行了推倒重構。
首先就是最為直觀的繩降系統,現在繩降的動作更加順暢,除了可以在高處翻轉視角之外,玩家還能在建築物轉角處進行水平奔跑和跳躍。這會讓繩降人員出現的角度更加刁鑽,對實戰影響極為顯著。舉個例子:地圖中木頂小屋實在不少,而且有些就安置在爆破目標正上方,此時從屋外繩降到房頂,再摸到小屋上方,那就是「高打低,打 XX」怎一個爽字了得!

地圖中還引入了新的可破壞場景要素,例如:滅火器、燃氣管道、金屬探測器等。乍看之下雖然不起眼,但當進攻時被燃氣管道灼燒、炸死幾次,我肯定你以後都會格外注意這些噁心人的道具。別問我怎麼知道的......
此外,《彩虹六號:圍攻X》的 UI 界面和畫面質量也都有很明顯的升級,而且還能更完整地檢視武器,實時的路徑標註也更加便於路人局交流。
雖然很多朋友都習慣於把 FPS 遊戲的畫質拉低,以此減少額外要素的干擾。但對於彩六來說,木板後的影子、攝影機的光點、甚至門口的槍管,都屬於必須學會觀察的要素。這次升級本質上優化了資訊同步效率,提供更直觀、更可靠的視角效果,體感上屬於進一步突出了重點。即便是畫面全部設置好的老玩家,我也推薦根據上線後的實際情況再自行調整調整。

>>>《彩虹六號:圍攻X》是新人入坑的最好時機嗎?
最後讓我們回到一個老生常談的話題:新人入坑。說實話,《彩虹六號:圍攻》運營了這麼多年,「老登們」的預瞄點位、攻防戰術以及陰人手段,都屬於新玩家可望不可及的優勢。
如果我說新版本一切歸零,那肯定扯淡。它當然還是那款進門需要左右搖頭、沒事就要靜步前進的「恐怖遊戲」;同樣也是摸點十分鐘,交火一秒分出勝負的短 TTK 遊戲。
但這次的 6V6 玩法確實算是新起點,客觀來講,習慣傳統 R6 的老玩家還要重新改變肌肉記憶,慢慢適應變換角色的靈活選人。而且 6V6 整體戰術理念以及玩法節奏,保障讓喜歡沖和喜歡守的新人都有得玩。

在「瓦」「洲」等一眾 FPS 新游百花齊放、競爭日趨激烈的今天,《彩虹六號》還是選擇了最艱難的道路——保持難度。「資訊博弈」與「戰術壓制」讓它依然有不低的門檻,但這兩大靈魂也保證了它足夠好玩。
不管新人還是老友,我想《彩虹六號:圍攻X》依然還是需要一定時間沉下心玩,才能感受到無盡樂趣的作品。但至少這次大家不用被門檻嚇退,畢竟它真的要免費了!
