在第一款作品發售十三年後,我們終於迎來了《心靈殺手 2》,得以續寫這位遊戲界最受歡迎的恐怖小說作家的故事。但續作想要擴展的並不僅僅只是艾倫的故事。這款遊戲是「Remedy 共享宇宙(Remedy Connected Universe,後文簡稱「RCU」)」的第三款作品,這家芬蘭工作室通過這一設想將他們的作品互相共享、聯動和影響。
IGN 獨家專訪了《心靈殺手 2》的創意總監山姆·萊克(他也是最受大家喜愛的 Remedy 編劇),以了解更多關於「RCU」的資訊,以及這家工作室的遊戲是如何以這種奇怪而有趣的方式聯繫在一起的。
Remedy 娛樂工作室自 1995 年起開始經營,多年以來創造出了五個不同的世界觀。然而,雖然這個新興的共享宇宙正逐漸把 Remedy 的遊戲相互結合,但並非所有出自這家工作室的作品都能夠被吸納其中。
「《心靈殺手》和《控制》系列顯然是共享宇宙的一員,因為二者皆是 Remedy 自家的 IP,」萊克解釋道,「但《量子破碎》和《馬克斯·佩恩》是我們早期的作品,我們現在並不持有其版權或決定權,所以這兩部作品並不是共享宇宙的一部分。」
「早在我們建立這個共享宇宙之前,就很喜歡把一些有關過往作品的彩蛋、致敬和暗示等元素做進遊戲裡,」萊克表示,「也就是說,我們多多少少可以通過聯動某些自己做過的老作品來過過癮,但從本質上來講,現在的『RCU』指的就是《控制》和《心靈殺手》。當然,我們有在未來繼續擴大陣容的想法。」
正如前文所提到的,《心靈殺手 2》是這個共享宇宙的第三款遊戲。但其實在某種程度上它也可以算是第二款。畢竟在第一代《心靈殺手》發售時那個時期,「RCU」的概念還不存在。九年過去了,Remedy 才推出了第一款真正意義上的「RCU」遊戲,並在遊戲內聯動了《心靈殺手》的劇情。
「我們當時正式宣布『RCU』將和《控制》一同推出,」萊克回憶道,「所以當你在玩《控制》時,會遇到一些與《心靈殺手》事件相關聯的聯邦控制局調查案件,我們也是通過這些相互影射的線索來傳遞出兩部作品同屬一個世界觀的設定。」
所以《控制》雖說是第一款「RCU」遊戲,但從嚴格意義上來講也算是第二款。《心靈殺手》和巨釜湖的異世界事件成為了《控制》劇情的一部分。Remedy 隨後又推出了《AWE》,這是《控制》的第二部資料片,其核心主旨就是直接點明了這兩款遊戲屬於同一個世界觀設定。
《控制》通過聯邦控制局(Federal Bureau of Control,有點兒類似於「X 檔案」中處理超自然現象的機構,後文簡稱「FBC」)的角度,為《心靈殺手》的事件提供了一個全新的視角。在《心靈殺手 2》中,這種視角又發生了轉變,我們會從一位非控制局內部人員的角度來觀察人們接觸到這個怪異的政府部門時會是一種什麼感受。雖然這並不一定意味著 FBC 將在《心靈殺手 2》中占據重要戲份,但它的出現也絕不會僅僅只是匆匆一瞥。
「我只能說,FBC 在《心靈殺手 2》中的戲份絕不會僅僅只是個彩蛋那麼簡單,」萊克強調道,「這部作品將著重刻畫人們在『RCU』中相互關聯的體驗,而 FBC 確實在其中發揮著至關重要的作用。它們不僅存在於該地區,遊戲中也會出現一些與之相關的關鍵角色,把這一切都聯繫起來。所以它絕不會僅僅只是個彩蛋。」
不過,Remedy 向來都很熱衷於精心安排的彩蛋。早在「RCU」誕生之前,工作室就開始考慮不同遊戲之間的聯繫。在第一部《心靈殺手》中,你可以找到艾倫著名的《亞歷克斯·凱西》小說中的幾頁手稿。凱西是一名冷酷無情的警探,他的人設與 Remedy 此前作品中那位常年嗑藥的英雄馬克思·佩恩非常相似,算是一種顯而易見的致敬。
「其實這裡頭暗藏著某種隱喻,你可以把艾倫·韋克想像成 Remedy,然後把他寫過的那些作品都想像成 Remedy 出品過的遊戲,」Lake 解釋道,「所以你引申一下就會發現,『難怪他會寫一本偵探題材小說,而且同樣都是這種硬骨頭警探當主角。』」
為了充分發揮這個夢幻聯動的作用,Remedy 還請來了馬克思·佩恩的配音演員詹姆士·麥卡菲為這些手稿獻聲。
「我們在製作《心靈殺手》的時候就已經與詹姆士·麥卡菲合作了,他在那部遊戲中為湯瑪士·贊恩配音,」萊克回憶道,「所以他參與這個聯動也算是舉手之勞吧,『我們乾脆整點活兒,寫幾份致敬馬克思·佩恩的手稿,然後讓詹姆士為亞歷克斯·凱西配音,也算是回饋我們的長期粉絲。』」
《馬克思·佩恩》的版權如今歸 Rockstar 工作室所有,所以 Remedy 無法直接將其融入《心靈殺手》中。不過他們對這位經典角色的有趣致敬也算是在這兩款遊戲之間建立了某種聯繫。亞歷克斯·凱西雖然不是馬克思·佩恩,但他們之間有著相似之處。
對於《心靈殺手 2》,Remedy 本可以把這個夢幻聯動拋之腦後。畢竟有了《控制》這部作品牽線搭橋,哪還用得著玩那些隱喻呢?但是,讓 Remedy 眾多老粉們欣喜若狂的是,亞歷克斯·凱西不僅回來了,他還將成為這部續作的核心人物之一。可他只是一位由艾倫·韋克創作出來的虛構角色,怎麼樣才能發揮出他的重要性呢?
「一切開始於艾倫·韋克無法繼續寫作,繼而發生了之後那一連串的事情,」萊克向我們解讀了這位命途多舛的主角,「所以回歸劇情本身,他被困在了黑暗之地,被困在自己的思想當中無法掙脫,那麼讓凱西回歸就成了一個自然而然的結果。有些東西就是陰魂不散,而且將存在於這個劇情中的各個層面。」
所以他們決定讓亞歷克斯·凱西變成一個活生生的人,讓 Remedy 的這個夢幻聯動更進一步。他們不僅把詹姆士·麥卡菲邀請回來為凱西配音,還讓山姆·萊克成為這名角色的臉模。
早在九十年代末,當 Remedy 還在製作《馬克思·佩恩》時,遊戲中的許多角色就是按著開發團隊成員的樣子來塑造的。萊克當時是這個項目的編劇,所以他為主角提供了自己的肖像。因此,讓繼續他擔任亞歷克斯·凱西的臉模,無形中就讓一切都回歸到了原點。
但《心靈殺手 2》的重點並不只在於要將亞歷克斯·凱西的聯動意味發揮到極致。本作之所以要講述凱西的故事,並不僅僅因為他是對馬克斯·佩恩的致敬,更因為他如今是艾倫旅程中至關重要的一部分。
「所有的一切都是圍繞現實與虛擬的不斷交織而展開,究竟何為虛實,何為臆想,以及諸如此類的掙扎。」萊克解釋道,「當然,這個設定給了我們很大的創作自由,因為你在本作中遇到的亞歷克斯·凱西絕對不是馬克斯·佩恩。這個角色有很多面,或者說他有很多個不同版本,你會陸續與他們打交道。他們都是獨立的個體。」
玩家將遇到的第一個版本的凱西是薩賈·安德森的 FBI 搭檔,後者為《心靈殺手 2》的第二位主角。這個凱西存在於現實世界中,相較於艾倫小說中那位虛構的偵探更加穩重且沒那麼誇張。
「這是一個更加年長、更有經驗、憤世嫉俗、脾氣暴躁的警探形象,我覺得詹姆士·麥卡菲和他的配音表演把這個形象演繹得非常、非常到位,」萊克表示,「他的人設就非常容易與薩賈產生各種反差。」
「薩賈擁有一個幸福的家庭生活,凱西則有點不是很如意,他還會抱怨自己的前妻,隨著劇情的發展,感覺他們能發展出很多有意思的互動。」
但是在艾倫·韋克受困其中的噩夢監獄「黑暗之地」里,有著另外一個版本的亞歷克斯·凱西。對於那些玩過前作的人來說,他們會覺得這位更加浮誇且冷酷無情的角色形象看起來相當親切。
「在經歷過這麼多事情之後,我覺得如果自己再不好好代入和扮演這位角色,簡直就是一個巨大的損失,」為了演好這名角色,萊克再次穿上了那件皮夾克,「我享受其中,而且收穫了很多樂趣。這是一次非常難得的學習機會,因為當年的我並沒有在第一部《馬克斯·佩恩》遊戲中正兒八經地扮演過任何角色,充其量就是擺擺姿勢拍張照,僅此而已。當時我唯一需要做的事情就是醞釀表情。如今我們的工作方式發生了翻天覆地的變化,不僅要用到動作捕捉、表演捕捉以及真人表演,還要與各位才華橫溢、非常專業的演員們面對面搭戲。」
諸如亞歷克斯·凱西這樣的小聯動在早期構成了搭建「RCU」的基石。但是隨著《心靈殺手》和《控制》之間的聯繫不斷加深,這種聯動如今已不再只是博人會心一笑的暗喻了。近年來,Remedy 與漫威和 DC 一樣探索著共享宇宙的領域,後面這兩家公司長久以來一直都嘗試著在漫畫和電影作品中構建起相互關聯的宇宙。不過,Remedy 之所以打造「RCU」,並不是因為想要效仿某個龐大的電影工作室,其靈感來源主要是一位暢銷恐怖小說作家。
「我們致敬了不少創作者,其中就有史蒂芬·金,」萊克指出,「他的作品無疑是第一作《心靈殺手》的重要靈感來源,而且他本人也有構建共享宇宙的想法。他的作品互相之間常常會出現一些相關聯的要素。」
「作為一名創作者和編劇,我覺得這是一個很激動人心的設想,」萊克繼續說道,「它能為我們在後續作品中的引申和回溯提供非常好的契機,慢慢地添磚加瓦,並最終構建出一個共享網路。」
當然,Remedy 的這個共享宇宙還處於一個早期成形階段,距離史蒂芬·金的《黑塔》以及其他作品中所呈現出來的龐大關聯多元宇宙還差了十萬八千里。
「『RCU』塑造了一個世界觀和宇宙的框架,方便我們在其中書寫更多故事,」萊克表示,「我覺得我們對這個共享宇宙的探索還處於非常早期的階段。」
「我們有非常多振奮人心的設想,一切才剛剛起步,我們將繼續添磚加瓦,並見證這一切的發展。」
我們目前尚不知道《控制》將與《心靈殺手 2》產生怎樣的聯繫。但是,根據 Remedy 迄今為止所講述的故事來看,我們可以清楚地看到所有這些怪異事件都是如何相互關聯,並發展成引人入勝且有趣的新冒險篇章。Remedy 目前正在開發多款遊戲,其中包括《控制 2》,我很高興能看到「RCU」逐漸壯大和成熟。只要 Remedy 能夠把握住天時地利人和,這個共享宇宙甚至有可能成為自《孟漢娜的天才頂級生活》以來最具野心的跨界聯動。