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《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

2024年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

 

2023 年,《印第安納瓊斯:命運轉盤》上映,這應該是哈里遜·福特最後一次在大銀幕上出演印第安納·瓊斯博士。看著年逾八旬的老爺子摸爬滾打,不禁讓很多跟隨《印第安納瓊斯》電影一路走來的觀眾略感唏噓。

雖然影片的結局有種英雄遲暮的蒼涼感,但這並不代表《印第安納瓊斯》系列故事徹底終結,IP 衍生作品依然會在各種娛樂領域發光發熱。

由 MachineGames 打造,近期剛剛上市的《印第安納瓊斯:古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle)》就是再度拓展《印第安納瓊斯》世界觀故事的遊戲作品。由於整體質素優異,在媒體與玩家側均收穫不少好評,令粉絲們欣喜不已。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

對於 IP 改編作品來說,還原度無疑是大家最為看重的部分。從結果上看,《古老之圈》在這塊兒做得相當不錯。無論是對於印第安納·瓊斯的角色刻畫,還是電影系列中的經典要素融入,都能感受到開發者們的認真努力。

甚至在開篇序章,遊戲就以極度還原的形式,完全重現了首部電影開頭時的經典尋寶過程,瞬間把螢幕前的人帶回了過去時光。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

《古老之圈》的劇情時間被設定在電影第一部《法櫃奇兵》與第三部《聖戰奇兵》之間的 1937 年(第二部《魔域奇兵》發生在《法櫃奇兵》之前)。此刻,全世界都籠罩在法西斯主義的戰爭陰影下。作為著名考古學家,瓊斯博士要與納粹分子鬥智鬥勇,同時揭開「古老之圈」力量的秘密。

遊戲中瓊斯博士的面部基於哈里遜·福特的經典扮相製作,很好還原了這個知名角色在巔峰時期的形象。配音和動捕則由特洛伊·貝克負責,也是遊戲行業的老面孔了,而他也成功把握住了瓊斯那種時而嚴肅時而風趣的感覺,最終表現得到了大家的認可。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

故事開始於馬歇爾大學。在目睹了神秘巨漢的深夜入侵後,瓊斯博士開始追尋被其取走的古物「貓木乃伊」。整個流程中,玩家要跟隨瓊斯的足跡,前往梵蒂岡、埃及、泰國等地展開探索。

本作劇情的發展軌跡屬於典型的《印第安納瓊斯》式冒險,熟悉電影的玩家一定會有種「味道很正」的感覺。系列的各種知名橋段演出都在《古老之圈》里有所體現,比如標誌性的地圖加交通工具式轉場,還有視覺衝擊與驚悚並存的毒蟲圍攻,以及超自然力量的介入,更別提瓊斯博士與最懼怕之物蛇的多次親密接觸。

而最能令中國玩家產生情緒共鳴的,莫過於上海章節。遊戲中,瓊斯博士將會親歷慘烈的淞滬會戰。此處不僅給予玩家操控主角對抗日軍的機會,還是海外遊戲作品中罕有的對日本侵華歷史做出明確展示。光憑這段內容,本作在我心中的評價都能提升一個台階。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

當《古老之圈》宣布將以第一人稱作為遊戲主要視角時,遭到了相當數量玩家的質疑。有《古墓奇兵》《秘境探險》珠玉在前,在強調動作與解謎元素的冒險作品裡,採用此設定或許並不是特別好的主意。

可喜的是,遊戲最終交出的答卷令人滿意。

第一視角極大程度增強了操控者的沉浸度。藉助出色的畫面表現力,《古老之圈》的環境場景大多壯麗而細節豐富。通過第一人稱的加持,足以讓人產生身臨其境的感覺。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

此外,本作的解謎要素與視角設定碰撞出了奇異的火花。無論是尋找線索,還是觀察細節,《古老之圈》處處透露出古典解謎遊戲的風味美感,體驗足以令該類型愛好者感到欣喜。

不過第一人稱視角或多或少還是帶來了些許負面狀況,最明顯的莫過於暈眩感。對於存在「3D 眩暈症」的用戶,很有可能在遊玩一段時間後,產生軀體層面的不適反應。仔細調節部分視覺方面的系統設置,有助於降低該問題的出現率。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

儘管主視角容易讓人與 FPS 聯繫在一起,但《古老之圈》中槍械火器的重要程度其實遠遠低於預期。

瓊斯博士自帶一把標誌性的左輪手槍,不僅火力彈藥均有限,原始裝填速度更是能把人急出高血壓。若非萬不得已,我根本不願意將它掏出來。

真正需要利用熱兵器的局面,往往是面對大批法西斯士兵時。我們可以將敵人擊倒後,撿起他的步槍衝鋒鎗繼續交火。這些拾取獲得的武器無法裝彈,屬於一次性消耗品,當場應急沒什麽問題,但無法帶到更遠的場景中去。

《古老之圈》中的泛用武器,是擺放在關卡各處的尋常器物。鐵鍬、鋼棍拿來敲人固然符合常理,連掃帚、蒼蠅拍都能當作近戰兵器,頗有種成龍動作電影的詼諧意味。

如果實在找不到趁手的傢伙,那一雙拳頭便是瓊斯博士最值得信任的夥伴。《古老之圈》提供了通俗易懂卻擁有一定操作空間的肉搏系統。流程初期,敵人強度較弱,瘋狂按鍵就能達到亂拳打死老師傅的效果,但到了中後期,他們不但在耐久上有所加成,還會頻繁使用格擋。這就要求玩家掌握主視角下的拳鬥技巧,看準時機閃避對方的重拳,再進行有效的反擊。剛開始可能會不太適應,但在熟練掌握竅門後,即便放棄武器,也不會在一對一較量中處於下風。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

當然,瓊斯博士畢竟沒有超能力。穿越防守嚴密的地區時,大多還要靠潛行的方式才能順利通過。

也許是習慣驅使,我自己在打遊戲時,對於潛行環節往往抱有牴觸態度。但《古老之圈》的潛行設計並未讓我產生煩躁情緒。究其原因,一方面是因為本作對於潛行的各種判定相對寬鬆,且出現頻率不高。在普通難度下,即便角色暴露在敵人的視野中,警戒條的填充速度也不快,及時躲進掩體就能安然無恙。這種設計可能會被人詬病不夠真實,卻實實在在降低了潛行玩法的壓力。

另一方面,就算不慎觸動了警報,也不一定會立刻導致失敗。哪怕進入正面硬剛的狀態,在調整好位置的前提下,只要不被遠距離齊射,都還有取勝可能。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

值得一提的是,作為招牌工具,鞭子在瓊斯博士的探險過程中占據了重要位置。

與其說是武器,我更願意將《古老之圈》里的皮鞭稱為「萬能助手」。在遺蹟中前行時,瓊斯時常需要靠鞭子開闢新路。遇到寬闊的溝壑,你可以對準高處懸掛支點,甩出鞭子固定,並像利用繩索般滑盪至另一側。同理,想要拉動某些機關障礙,則可把鞭子當做遠距離拉杆。戰鬥環節中,遇到持械的敵人,只要對準他們的武器甩出長鞭,就能完成瀟灑的遠程繳械。而依靠空甩的脆聲,還能把敵方的軍犬嚇跑,無須傷害小動物就能化解危機。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

本作的升級系統被濃縮在了技能學習上。通過做任務、拍攝照片等行為,瓊斯能得到冒險點數獎勵,配合關卡中收集的技能書,可學習到五花八門的增益效果。最令我印象深刻的,是在生命值耗盡後,及時撿起掉落在身邊的軟呢帽,即可瞬間滿血復活,瓊斯還會擺出一個狡黠的笑容。看起來相當不科學,玩著卻非常有意思。

至於很多人關注的長度問題。根據我的初次遊玩體驗,哪怕是光走主線,忽略一切支線與收集,通關時長也超過了十小時。若想將所有支線任務搞定,外加收集關卡中海量的筆記文件,整體用時差不多要翻倍。鑑於遊戲張弛有度的節奏把控,即便作為全價遊戲,《古老之圈》都算得上物有所值。更不要提還有 XGP 的體驗機會。

 

《印第安納瓊斯:古老之圈》:IP 衍生遊戲的又一豐碑

 

在單主機新產品較少的 12 月,《印第安納瓊斯:古老之圈》的出現給人一種鶴立雞群的感覺。毫無疑問,它是迄今為止最強的《印第安納瓊斯》改編遊戲。假使早上架一個月,估計能在今年的 TGA 中占據不少提名。哪怕是對於《印第安納瓊斯》了解甚少的路人用戶,只要不排斥第一人稱視角,這裡都推薦前來嘗試一番。

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