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《戰甲神兵》專訪:創意總監談十年運營心得與未來計劃

2025年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

《戰甲神兵》創意總監Rebecca Ford近日接受專訪,回顧這款運營逾十年的第三人稱射擊網遊的發展歷程。在10月16日完成第189次開發直播後,遊戲陸續上線了新戰甲Nokko、Wukong十周年皮膚等更新內容。Rebecca表示,團隊正通過《開發者互動日記》等新形式,與中國玩家建立更直接的溝通渠道。

戰甲神兵專訪創意總監談十年運營心得與未來計劃

針對新手入門難題,Rebecca透露團隊已實施多項改進:大幅削減星圖必需節點數量,優化主線劇情體驗流程,並通過新任務「教師」引導玩家掌握MOD系統。目前數據顯示,玩家在傳統流失節點的停留情況已顯著改善。關於玩家反映的「肝度」問題,她坦言正在尋找免費遊戲獎勵機制與體驗樂趣的平衡點。

戰甲神兵專訪創意總監談十年運營心得與未來計劃

在新內容設計方面,蘑菇主題戰甲Nokko被設計為Yareli的「弟弟」,兼具趣味性與強度。Wukong十周年皮膚則深入融合中國傳統文化,以「天地日月」外觀詮釋陰陽平衡理念。Rebecca特別強調,中國玩家對劇情和美術的敏銳洞察力,為遊戲發展提供了寶貴靈感。

戰甲神兵專訪創意總監談十年運營心得與未來計劃

談及商業模式時,Rebecca指出《戰甲神兵》「免費且公平」的理念成功關鍵在於與社群的深度綁定。儘管新作《Soulframe》正在開發中,但她保證這不會影響《戰甲神兵》的運營資源,兩款遊戲將擁有獨立的開發團隊與更新周期。

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