電子遊戲誕生至今歷經數十年,想要系統編輯發展歷史並不是容易的事,近日講談社發行新書《遊戲的歷史》招來眾多遊戲業界大佬批判錯漏眾多,官方宣布臨時停發重新審核。
·《遊戲的歷史》於2022年11月首發,全三卷,看上去是一套介紹遊戲發展史的科普佳作,然而沒想到惹來眾多批判,焦點集中在多位遊戲業界前輩大佬指出了其中的錯漏之處,而且還指出多處觀點編纂者主觀意見過重,有失公平客觀。
·比如,關於經典遊戲寶可夢的誕生靈感一說,引來了原《寶可夢:紅綠》的開發者的指責,稱書中編者直接把寶可夢的誕生靈感歸於「面子」(一種日本傳統畫卡玩具),實際上來源於多種東西。
·另外,書中多次直接發表編纂者個人臆測言論也引發了種多牽涉其中遊戲業界大佬的不滿,本書招來如此眾多的指責在日本出版界實屬罕見,或許編纂者根本沒想到自己的糊弄和不嚴謹會招來如此眾多專業人士的指責。