近日前R星開發者麥特·弗里德曼的採訪內容,曝光了《GTA Online》不為人知的逆襲往事。這款如今風靡全球的現象級線上模式,在開發初期慘遭全體主創團隊集體唱衰,全員一致認定項目上線後必將失敗。

據開發者回憶,《GTAOL》最初只是《 GTA 5》開發中的附屬備選內容,並未被列為核心項目。首發版本內容極其單薄,QA實測全部遊玩內容僅四小時便可通關,團隊內部普遍危機感十足,一致看衰項目前景。即便不被任何人看好,團隊依舊完成基礎開發,抱著試水心態正式上線。

出乎意料的是,這款被全員唱衰的作品火速爆火,憑藉超高人氣逆襲出圈。R星迅速調整策略,持續加碼內容更新與版本疊代。受《GTAOL》龐大的運營需求,疊加《碧血狂殺2》的開發壓力,官方直接砍掉《 GTA 5》原定單人DLC,全力深耕線上模式。

時至今日,《GTAOL》已穩健運營13年,依舊保持高頻大型更新。即便《GTA6》宣布首發僅為單人模式、線上規劃未定,R星仍持續加碼生態建設,宣布PC版官方NoPixel RP伺服器。曾經的廢棄副產品,如今成為長盛不衰的王牌IP,完美上演逆風翻盤的行業奇蹟。






