在日本一迅社旗下《電擊Online》的近期專訪中,日本Falcom社長近藤季洋圍繞迎來十周年紀念的都市傳說題材動作RPG《東京迷城》(2015年在日本首發),首度披露了關於2024年公布的系列「新項目」背後故事,並解釋了為何續作開發延宕至今。

近藤社長坦言,公司最初便以系列化為前提創作了《東京迷城》,「我們從未打算僅用一部作品終結這個IP」。然而,《軌跡》系列的密集開發計劃始終占據主導地位,「就在我們埋頭研發《軌跡》的過程中,轉眼十年已過,續作開發甚至未能啟動」。

值得注意的是,近藤社長透露已故創始人加藤正幸始終力推《東京迷城》系列化,「他生前時常督促我們為何不推進系列化,而這其實也是團隊始終懷揣的願景」。隨著近年公司架構調整,法老控現已完成續作開發所需的全方位籌備工作。

雖然目前關於京都主題新作的具體情報有限,但近藤社長向玩家保證,開發團隊已在幕後取得實質性進展。值得關注的是,法老控近期呈現爆發態勢:《空之軌跡》重製版首章剛創下社內Steam平台最佳發行紀錄,旋即又宣布了體量倍增的第二章開發計劃。鑑於該社相較於同業更快的研發節奏,《東京迷城》續作的新動態或許很快便會與玩家見面。






