近日,《惡靈古堡9:安魂曲》製作人熊澤雅人在採訪中表示,《惡靈古堡9:安魂曲》在環境結構和整體氣質上繼承了大量《惡靈古堡2》的設計理念。他指出,本作與以鄉村環境為主的《惡靈古堡4》和《惡靈古堡8:村莊》相比,更強調城市空間中的壓迫感與恐懼。

本作的主角為格蕾絲。熊澤表示,相較於前作主角伊森·溫特斯,格蕾絲擁有更具情緒表達的角色定位,她會對事件作出顯著反應,這將增強劇情的情感力度與代入感。
《惡靈古堡9:安魂曲》允許玩家自由切換第一與第三人稱視角,旨在提供更靈活的恐怖體驗。製作團隊也承認,重返對系列具有重要意義的浣熊市帶來相當壓力,因為《惡靈古堡》系列經過近30年發展已形成龐大的世界觀。

熊澤同時提到,他對《沉默之丘f》印象深刻,並認為當前正出現傳統生存恐怖遊戲的復興趨勢。未來半年內,《沉默之丘》《零》與《惡靈古堡》等多款同類作品將陸續推出。
《惡靈古堡9:安魂曲》預計將於2026年2月27日正式登陸PlayStation 5、Switch2、和Xbox Series X|S平台。






