AMD在今年年初推出了銳龍8000G系列處理器,但它們其實是把移動端的Phoenix核心搬到桌面上,CPU部分依然是Zen 4架構,而且它們的賣點是強勁的RDNA 3架構核顯,和傳統的銳龍桌面處理器定位不太一樣,而真正新架構的Zen 5處理器就直接叫銳龍9000。
AMD Zen架構的每一次升級都會帶來相當大的性能增幅,初代Zen架構較此前的挖掘機架構IPC提升幅度高達52%之多,對AMD來說是近些年來最重要的一次架構變動。隨後的Zen 只是製程升級和一些小改動,真正第一次大改是Zen 2,它也奠定了後續Zen架構產品的MCM結構,IPC較初代提升了15%。Zen 3則是對CCX內部進行大改,8核CCX和環形總線也沿用至今,它的IPC提升了19%。Zen 4架構則改用了全新的AM5平台,帶來了DDR5內存與PCIe 5.0,並且加入了對AVX-512指令集的支持,IPC增長了13%,而最新的Zen 5架構,AMD官方表示IPC比上代提升了16%。
和此前的銳龍7000處理器一樣,首發的銳龍9000處理器有四顆,但這次是分兩批開賣,首發的是銳龍7 9700X和銳龍5 9600X,而銳龍9 9950X以及銳龍9 9900X則要晚一個星期。
Zen 5架構的改進方向大體可歸納為:每周期可執行更多指令;更寬的調度和執行單元;數據緩存帶寬翻倍;更強的AI加速性能。

Zen 5架構的設計目標是提升單線程和2線程的性能,並為未來計算核心架構奠定新的基礎,並為AVX512運算提供完整的512位數據位寬以提升吞吐量並提高AI運算性能。而平台方面,新架構包含Zen 5和Zen 5c兩種針對不同方向優化的核心,雖然現在Zen 5處理器都是用台積電4nm,但未來會有3nm的版本,Zen 5支持可配置的FP512/FP256數據,並新增了ISA功能指令集。

先來看前端的改進,Zen 5直接升級成雙管道預取和解碼,優化分支預測與預取Zero-bubble分支,L1/L2分支目標緩衝區從上代的1.5K/7K大幅擴大至16K/8K,目標地址生成引擎也更大,返回地址堆棧現在擴大到52個條目,這些改動可提高處理器的分支預測準確性,減少分支重定向的開銷,從而提升性能,現在每周期最多可採取2次預測,最多3個預測窗口。
內存管理採取了激進的取指隱藏了L2和表遍歷延遲,L2指令地址轉換緩存擴大到2048個條目。緩存延遲與帶寬方面現在每周期64字節的取指,並有兩個指令取指流。這些改動能讓處理器夠快速地從緩存中獲取指令,並且支持多個指令同時進行取指,從而提高了處理器的吞吐量和效率。

解碼部分同樣升級成雙管道,兩個管道支持獨立的並行指令流,每個管道每周期處理4條指令,在SMT模式則為每個線程提供一根管道,在工作分配上,有8-wide派遣到整數和浮點運算執行單元。Op Cache方面,條目關聯性從12-way增加到16-way,密集型條目存儲6個指令,由於採用雙管道設計所以每周期一共可存儲12個指令。

整數執行單元加寬了指令分派和執行通道,分配和引退從以往Zen架構的每時鐘周期6條指令增加到8條,整數調度聽過age matrix同一可以更堆成並簡化挑選。
以往的舊Zen架構整數執行單元包括4個ALU和3個AGU,而Zen 5則增加到6個ALU和4個AGU,而這6個ALU包含3個多乘法器和3個分支單元,4個AGU可每周期處理4個內存地址。執行窗口也顯著增長,調度器增長到88 ALU和56 AGU,並配備240條目的物理寄存器,在更複雜的計算工作負載下會有更好表現。
此外核心緩衝區從320條目增加到448條目,以更好地處理更廣的調度和執行所產生的更多的未命中。

浮點執行單元獲得重大更新,AMD自上代Zen 4開始支持AVX-512指令集,但那是使用256位SIMD用兩個時鐘周期來執行AVX-512指令的,而Zen 5則可提供完整的512位數據位寬。新的執行單元擁有更高的帶寬與更低的延遲,擁有4條執行管線,2條LS/整數寄存器管線,每周期可執行2條512b的加載和1條512b存儲,並配備2周期延遲的FADD。
執行窗口也變得更大,NSQ伴隨8-wide派遣而有所增加,從64增加到96;調度器數量從2個增加到3個;物理寄存器從192翻倍到384;ROB/退休隊列從320增加到448。這些改動讓CPU可處理更多浮點指令,在CPU執行一些AI模型時,能夠顯著提高反應速度與效能,面對未來各種AI應用。

緩存方面,一級數據緩存容量從32KB增加到48KB,寬度也從8路增加到12路,4條L/S管道每周期4次讀取2次寫入;4條整數裝載管道可以配對到2條浮點管道;每周期2條儲存提交;與L2緩存的通信位寬上下行均從32B翻倍到34B,讓L2帶寬直接翻倍。DTLB數據轉換旁路緩存也跟隨增長,L1從72條目增加到96條目,L2則從3072增長到4096。一級緩存與浮點單元的最大帶寬直接比上代翻倍,改善了數據預取的效率。

以上就是Zen 5架構的改進更新重點,改進方向大體可歸納為:每周期可執行更多指令;更寬的調度和執行單元;數據緩存帶寬翻倍;更強的AI加速性能。

新架構包含Zen 5和Zen 5c兩種採用同架構,但針對不同方向側重優化而設計不同的核心。Zen 5是針對單線程性能優化的核心,目標是更高的時鐘頻率,每核心更大的L3緩存,因此Zen 5核心會更為耗電並且會占用更大的晶片面積。Zen 5c則是針對可擴展性而優化,擁有相同的IPC和指令集但頻率會較低,而且每個核心的L3緩存也較少,所以晶片面積也更小,單個核心面積會比Zen 5少25%,算上L3的話縮小比例更多。
AMD這次為面向移動處理器的Strix Point同時配備了Zen 5和Zen 5c兩種核心,並通過簡單的軟體調度核心工作,由於Zen 5和Zen 5c擁有相同的IPC和特性,所以調度程序不太需要擔心性能上的落差以及調度錯誤的問題,而且Zen 5和Zen 5c都支持SMT同步多線程,所以軟體只需要考慮核心的效能和效率即可。
至於桌面端的Granite Ridge,也就是銳龍9000,AMD認為不需Zen 5c核心來擴展多線程性能,用兩個Zen 5的CCD即可獲得較好的多線程性能。

Zen 5增加了ISA指令集,包括MOVDIR/MOVD64B可跳過緩存直接移動4、8或64字節數據至存儲;VP2INTERSECT和VNNI/VEK都是針對AVX512所增加的指令集,前者是AVX-512的向量對相交操作,後者則擴展AVX512指令到VEK編碼;PREFETCHI是軟體預取指令行到緩存層次結構。PMC虛擬化則是針對安全所增加的指令集。

Zen 5對比Zen 4的改動匯總可見上表,Zen 5架構的性能提升主要由數據帶寬、執行/退休、解碼/指令緩存以及獲取/分支預測這四大部分改進相互促進而成的,根據此前給出的數據,Zen 5的IPC較Zen 4平均提升了16%之多。


根據AMD給出的數據,Zen 5架構的性能提升主要由數據帶寬、執行/退休、解碼/指令緩存以及獲取/分支預測這四大部分改進相互促進而成的,而Zen 5的IPC較Zen 4平均提升了16%之多,而使用VNNI的機械學習單核性能則比Zen 4提升了32%,使用AVX-512的AES-XTS加密負載單核性能則提升了35%。

這是Zen 5 CCX的緩存結構圖,大致結構和Zen 4差不多,L1緩存的變動在上面核心介紹時已經說了,L2緩存容量依然是1MB,但從8-Way增加到16-Way,這直接讓L2緩存帶寬翻倍,L3緩存的延遲有所降低。
採用N4P工藝的Zen 5 CCD晶片面積是70.6mm2,電晶體數量是86億,而上代採用N5工藝的Zen 4 CCD晶片面積是70mm2,電晶體數量是65億,可見Zen 5和Zen 4的CCD晶片面積基本沒什麽差別,但電晶體數量增加了32.3%,算上晶片面積的微小變化,電晶體密度提升了31.2%左右,可見台積電新工藝的有明顯的升級。

銳龍9000桌面處理器採用Granite Ridge SoC,它的結構和Zen 4的Raphael完全一樣,繼續使用上代的6nm IOD,可配備兩個Zen 5 CCD,最多16核32線程,IOD支持128bit DDR5-5600內存,配備兩個RDNA 2架構CU的核顯,可提供4路顯示輸出,有28條PCIe 5.0,5個USB接口。

其實銳龍9000系列桌面處理器的規格早在Computex 2024上就公布了,基本和當年首發的銳龍7000是完全一樣的,包括:

兩顆銳龍9是雙CCD,而銳龍7和銳龍5則是單CCD,而且銳龍9 9950X、銳龍9 9900X的最高頻率和銳龍9 7950X、銳龍9 7900X也是一樣的,而銳龍7 9700X和銳龍5 9600X則比銳龍7000的兩款同型號的高100MHz,但處理器的基礎頻率是明顯要比上代要低的,此外除了最高端的銳龍9 9950X外,其他三顆TDP都比上代降了一級,銳龍9 9900X只有120W,而銳龍7 9700X和銳龍5 9600X降到只有65W。



由於Intel的新一代桌面處理器估計要10月才上市,這次AMD給銳龍9 9900X找的對手是現在Intel現在的旗艦酷睿i9-14900K,而銳龍7 9700X的對手則是酷睿i7-14700K,銳龍5 9600X是酷睿i5-14600K,具體的性能對比大家看圖就好了,至於頂級的銳龍9 9950X,就等著對手的下一代處理器來挑戰。

AMD沒給出銳龍7 9700X與銳龍7 7800X3D的性能對比,而是放出了銳龍7 5800X3D的對比,根據官方數據,65W的銳龍7 9700X在遊戲性能上領先於105W的銳龍7 5800X3D,平均要快12%,而且功耗更低,實際上銳龍9000X3D應該也不遠了,到時候再和銳龍7 7800X3D對比吧。

除了最頂級的銳龍9 9950X外,這代每個型號的TDP都要比上代有所降低,性能方面則有11%到22%不同幅度的增長,此外得益於新架構和新工藝,處理器的熱阻降低了15%,同TDP下溫度要比上代低7℃,對散熱器的要求明顯降低。

內存支持也有所改進,默認的JEDEC內存從DDR5-5200提高到DDR5-5600,但新的AGESEA可讓內存頻率直達DDR5-8000,同時支持內存實時超頻,可在系統內對內存時序經行更改,可隨時使用Ryzen Master軟體進行內存超頻,也可隨時切回默認狀態。

CPU超頻可直接交給PBO,可實現6%~15%的性能提升

此外AMD在原有的Curve Opitimizer功能基礎上推出Curve Shaper功能,可進一步允許玩家最大化調整降壓曲線,可提供最多15組頻率與溫度的組合,玩家可以在穩定區降低電壓並在必要時增加電壓,這允許玩家把銳龍9000處理器的潛力挖掘到極致,這設置適用於所有核心,不能單獨對某個核心進行調節。

主板方面,且和之前透露的消息差別不大,X870E是雙晶片,與X670E相比就是多了USB4的支持。X870變成了單晶片,現在GPU和M.2都強制支持PCIe 5.0,同時也支持USB4,可看作是多了USB4的B650E。B850其實就是B650的平替,但顯卡插槽升級支持PCIe 5.0。B840大家把它理解成A620就行了,不支持CPU超頻但支持內存超頻,只支持USB 10Gbps,顯卡和M.2口都是PCIe 4.0的,其他擴展則是PCIe 3.0。

銳龍9000系列處理器的包裝和銳龍7000還是有明細區別的,盒子外圈上AMD的Logo顏色加深後明顯了許多,那些橙色線條也加粗加亮了不少,而內圈和兩側鏤空部分顏色則調明亮了,感覺拉高了整個包裝盒的對比度。

包裝盒背面自然也變成了Zen 5架構


至於處理器本身,由於繼續採用AM5平台,所以外形什麼的肯定和銳龍7000是一樣的,就是處理器正面的型號變了。

本文測試的是8核的銳龍7 9700X與6核的銳龍5 9600X,對比的對象自然包括上代產品,同型號的是銳龍7 7700X和銳龍5 7600X,但我們手頭上並沒有銳龍5 7600X,所以拿了規格接近的銳龍5 7600代替,其實新的兩顆銳龍9000 TDP都是65W的,拿同是65W的銳龍5 7600來對比其實也沒什麽問題。

他們的對手自然是酷睿i7-14700K和酷睿i5-14600K,AMD平台使用華碩 ROG CROSSHAIR X670E HERO主板,而Intel平台則使用使用華碩 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板, 測試的時候會分別測試處理器默認狀態以及解鎖功耗或開啟PBO後的性能,遊戲測試就只會放出默認性能的結果,實際上解鎖功耗或開PBO對遊戲性能的改善有限。

其他配件包括雅浚 ECONOMIC AIO 5 360一體式水冷散熱器,芝奇焰峰戟DDR5-6000 CL30 16GB*2 EXPO內存,長城獵金部落 N17 1700W電源。顯卡則是目前AMD最頂級的RX7900XTX,使用的是盈通 Radeon RX RX7900XTX-24GD6 櫻瞳水著 SUGAR。



由於銳龍9000處理器的I/O Die沒有更換,而AMD的這些桌面處理器內存控制器就在I/O Die裡面,所以兩代處理器的內存性能基本沒什麽變化。而Zen 5架構對L1和L2緩存都進行了改進,很明顯的L1緩存帶寬都接近翻倍了,而L2緩存的帶寬也提升了30~40%,L3緩存AMD雖然沒說有改動,但帶寬明顯是比上代要高的,所有緩存的延遲也比上代略低一些。

測試使用的軟體版本是Sandra 2021.12.31.137,它的處理器計算測試可以測試出處理器的運算能力,其實從同是65W的銳龍5 9600X和銳龍5 7600的對比就能看出Zen 5的性能改進很明顯,同功率下整數算了提高了26.9%,浮點性能提升了10%。而銳龍7 9700X就明顯被65W的TDP嚴重限制了,默認狀況下它和105W的銳龍7 7700X相差很少,但銳龍7 9700X開了PBO後性能提升相當明顯,整數提升了16%,浮點則提升了12%,而銳龍7 7700X則因為撞到溫度牆的關係,提升很小。兩者都開啟PBO的情況下,銳龍7 9700X的整數性能比銳龍7 7700X提升了24.1%,浮點性能提升了8%左右。
處理器計算測試由於AMD的銳龍處理器是純大核設計,不像酷睿處理器有E-Core協力,所以跑分不如對手高是意料之內的。但在處理器多媒體測試中,由於該測試可以使用AVX-512指令集,所以測試結果則是一邊倒向AMD這邊。而且Zen 5架構有完整的512位數據位寬,所以在該測試中算力幾乎是上代的兩倍,這是新架構性能提升最為明顯的一個改動。

SuperPi是一個完全比拼CPU頻率的測試,是單線程的測試,這測試結果比較奇怪,採用Zen 5架構的銳龍9000處理器用時反而比上代還高一些,原因不明。

wPrime的測試的單線程測試就不存在這個問題,銳龍9000比銳龍7000略有提升,比14代酷睿好多了。多線程方面由於核心數量不占優,所以這結果正常,但差距沒有想像中那麼大,默認狀態下銳龍7 9700X由於功耗限制反而比銳龍7 7700X慢一些,但開啟PBO後性能有了大幅提升。

西洋棋測試由於最多只能測試16個線程,所以這裡只用來測試處理器的單線程性能,兩個Zen 5架構的銳龍9000處理器單線程性能都比上代產品有所提升, 但增幅並不是很大。

Dolphin是一款對應任天堂遊戲主機GameCube和Wii的模擬器,測試使用的是Dolphin 5.0 Benchmark,這是一個純粹的單線程測試,該測試中銳龍9000處理器較上代提升非常大,兩顆處理器用時均比上代縮短了三分之一,超越了各自的競品。

7-zip使用內置的Benchmark測試,該測試中銳龍5 9600X相對銳龍5 7600的提升較為明顯,而銳龍7 9700X相比銳龍7 7700X的提升並不大,不開PBO在解壓縮測試中比後者還低些,開了PBO後性能反超,但增幅較少,瓶頸可能出在內存帶寬上面。

3DMark CPU Profile測試可以測試CPU在不同線程下的性能表現,單線程的測試可以看出Zen 5的單核性能確實比Zen 4有明顯提升,成績均提升了15%左右。最大線程測試銳龍7 9700X默認狀態下明顯受到了功耗限制,只比銳龍7 7700X高出一點,但兩者都開啟PBO的話性能增長同樣有15%左右。

x264以及x265是兩個老牌開源編碼器,應用相當廣泛,這次我們使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集,此外x264的測試還支持AVX-512。在x264測試中,同功率的銳龍5 9600X比銳龍5 7600默認下提升了6.5%,如果兩者均開啟PBO的話性能提升則會增加到12.2%。而銳龍7 9700X默認情況下性能是低於銳龍7 7700X的,但開啟PBO後性能提升了20%之多,性能反超後者不少。
x265的測試並不能把處理器全部吃滿,所以出現了截然不同的結果,開PBO後的銳龍7 9700X直接超過了解鎖功率的酷睿i7-14700K。

Corona Renderers是一款全新的高性能照片級高真實感渲染器,可以用於3DS Max以及Maxon Cinema 4D等軟體中使用,有很高的代表性,這裡使用的是它的獨立Benchmark。默認的銳龍5 9600X比上代性能提升了11.6%,都開PBO的話就是提升了14.1%。銳龍7 9700X默認狀態下性能和上代相約,開啟PBO後性能提升了10.7%。

POV-Ray是由Persistence OF Vision Development開發小組編寫的一款使用光線跟蹤繪製三維圖像的渲染軟體,其主要作用是利用處理器生成含有光線追蹤效果的圖像幀,軟體內置了Benchmark程序。銳龍9000的單線程性能較上代提升了大概11%,多線程方面 同樣出現了銳龍7 9700X默認低於銳龍7 7700X,開PBO後反超的情況,可以看出這處理器受功耗限制比較嚴重。

V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟體,是業界最受歡迎的渲染引擎,其核心可應用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多個軟體內,測試使用的是官方Benchmark。銳龍5 9600X默認時測試結果比上代高17.4%,開PBO後性能提升有25.4%之多。而銳龍7 9700X默認時性能和上代差不多,開啟PBO後性能比上代提升了20.9%,性能增幅還是非常大的。

Blender是一個開源的多平台輕量級全能三維動畫製作軟體,提供從建模,雕刻,綁定,粒子,動力學,動畫,交互,材質,渲染,音頻處理,影片剪輯以及運動跟蹤,後期合成等等的一系列動畫短片製作解決方案, 測試使用官方的Benchmark工具,軟體版本是4.2.0。其實各個渲染軟體出來的結果都挺接近的,銳龍5 9600X默認就比上代有明顯提升,而銳龍7 9700X則需要打開PBO後才能發揮出真正的實力。


CINEBench R23使用MAXON公司針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟體的引擎,而更新的2024版則使用先進的Redshift引擎並更換更複雜的測試場景,該軟體被全球工作室和製作公司廣泛用於3D內容創作,而CINEBench經常被用來測試對象在進行三維設計時的性能。從CINEBench的測試可以看出,採用Zen 5架構的銳龍9000處理器單線程性能是要優於14代酷睿的,不過多線程方面由於對手有E-Core幫忙這就沒辦法了。
遊戲測試為了反映CPU的真實性能,測試全部都是在1080p解析度下進行的,儘量減少顯卡上的瓶頸,不過畫質依然是開啟非光追下的最高,此外遊戲測試只會使用CPU的默認設置。

這次我們測試了10款遊戲,包括5款單機和5款網路遊戲,在大部分遊戲中兩顆銳龍9000處理器的表現都相當優秀,即使是6核的銳龍5 9600X也能輕鬆打平甚至超越上代8核銳龍7 7700X,與對手相比也基本上是各自戰勝了自己的競品,甚至在某些遊戲中出現了銳龍5 9600X比酷睿i7-14700K表現更好的情況。
看來緩存上的改動對遊戲性能的提升確實起到不小的幫助 ,另外你們看了下面的功耗測試就會發現這兩顆銳龍9000處理器確實是能耗比極佳的遊戲處理器,能用比對手小得多的功耗提供更好的遊戲性能。
在功耗測試方面,我們使用專用的設備直接測量主板上CPU供電接口的供電功率,但也會給出軟體記錄的CPU Package功耗數據,雖然CPU的供電主要來源是CPU供電接口,但我們也發現有一小部分是來自24pin接口的。
此外必須說明的是,目前我們測量的是主板上CPU供電接口的輸入功率,並非直接的CPU供電功率,因此從該理論上來說應該是略高於CPU的實際供電功率,而且會更因為主板的不同而產生變化,但是這個測試數據仍然有很高的參考價值,因為電源實際上是對主板進行供電而非直接對CPU進行供電,因此對於電源的選擇來說,直接測試CPU供電接口的供電功率更有實際意義。
會分別測試所有處理器解鎖功耗或開啟PBO後的溫度功耗,AIDA 64 FPU烤機並沒有使用AVX-512,環境溫度是28℃。


由於銳龍7 9700X和銳龍5 9600X的TDP只有65W,所以它們默認狀態下的功耗和銳龍5 7600是完全一致的,烤機的時候銳龍7 9700X的全核頻率只有4.45GHz,而銳龍5 9600X則是4.81GHz,此時銳龍5 7600隻有4.62GHz,可見在同核心同功耗下新一代銳龍處理器頻率是比上代更高的。
在開啟PBO後銳龍7 9700X的處理器封裝功耗從88W提升至140W,全核頻率也大幅提至5.13GHz,銳龍5 9600X的功耗也增加到113W,頻率提至5.07GHz,兩顆銳龍9000在開啟PBO的功耗都比上代低,頻率也更高。此外我們可以從這裡看出銳龍7 7700X在開啟PBO後功耗可增加的量很少,因為它默認的時候就在過熱邊緣,留給它的餘量並不多。
和對手相比,即使是開了PBO後的銳龍7 9700X功耗都比默認的酷睿i5-14600K更低,更別提解鎖後的酷睿i7-14700K了,它的功耗直接是銳龍7 9700X開PBO後的兩倍多。
CPU的發熱是這代銳龍9000處理器明顯改善的一點,默認的銳龍7 9700X烤機時只有60度出頭,開了PBO後溫度上升至86℃,這發熱比上代銳龍7 7700X低得多。而銳龍5 9600X默認時烤機溫度是69.7℃,開啟PBO後則是85.2℃,說真的這兩個處理器默認使用的話隨便找個百元風冷都能壓,開PBO的話至少得找個240水冷吧,畢竟這是用360水冷壓出來的溫度。


待機並不是完全的桌面待機,而是開著HWinfo監控著,Windows的電源計劃選的是平衡。銳龍9000的待機功耗也是這次的一大亮點,這次的待機功耗只有上代的一半左右,有了明顯改善,這些多晶片處理器待機功耗終於到了和對手的單晶片差不多的水平。待機功耗雖然下去了,然而溫度並沒有下去,畢竟IOD沒換,待機時CCD可能真休息去了,但IOD依然要幹活。
以前我們的CPU天梯榜是以處理器的默認性能為基準的,就是開機點亮後BIOS最多開個XMP或者EXPO,其他什麽都不改就直接測試。然而Intel最近那事大家應該有所了解,現在的主板都從默認解鎖功耗限制邊成Intel Default Setting,性能都下降了,關於這部分的內容大家可以去查閱我們之前的評測。
所以我們會逐步對天梯榜上的各處理器的性能進行補充,但這是需要時間的,這次先把銳龍7 9700X和銳龍5 9600X默認和開啟PBO後的性能都放上去,銳龍5 7600開啟PBO後的性能也放上去了,至於銳龍7 7700X由於開啟PBO後性能變化太少所以就不單獨列出了,後續出現類似的情況也會按這方法處理。

默認狀態下銳龍7 9700X的單線程性能比銳龍7 7700X提升了10%,但多線程受制於功耗所以兩者性能接近,可能讓大家產生整體性能並沒有太大提升的錯覺, 但開啟PBO後它的多線程性能提升了15.4%之多,比銳龍7 7700X提升了領先11.3%,和官方的16%性能提升大體一致。
默認狀態下銳龍7 9600X單線程性能比銳龍5 7600提升了17%,多線程提升了13%,由於兩者的核心數量和功率是相同的,這其實就是同功率下Zen 5相比與Zen 4的性能提升,單線程那邊可能因為兩者最高頻不同功率確實有點不太一樣,但多線程測試的時候兩者都會受到88W功率限制,所以可以看作在該功耗下Zen 5架構比Zen 4性能提升了13%。
其實新的Zen 5架構提升最大的是AVX-512性能,性能幾乎比上代翻倍,但這東西對於消費級應用來說確實挺難用得上的,就是部分模擬器可能會調用。但Zen 5在處理器緩存方面的改動確實給遊戲性能提升帶來不小幫助, 測試的遊戲中有不少一部分銳龍7 9600X甚至是比上代更高檔次的銳龍7 7700X更好,兩顆銳龍9000處理器在面對對手14代酷睿時遊戲性能在大部分遊戲中都能領先,溫度功耗表現也大幅度優於對手。
當然了你要是比多線程性能的話銳龍7 9700X和銳龍5 9600X確實無法和酷睿i7-14700K和酷睿i5-14600K比的,其實單純從P-Core性能來看的話AMD Zen 5已經超越了對手的Raptor Cove,然而多線程對手多了相當多的E-Core幫忙所以才比不過。然而單純從遊戲負載上來看,這些E-Core也幫不上什麼忙,不幫倒忙其實已經很好了,真的需要跑多核性能的話AMD也有銳龍9 9950X和銳龍9 9900X這兩位在等著。