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《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

2024年06月29日 首頁 » 遊戲速遞

提到NEXON這家公司,想必大家都不陌生——畢竟它旗下的《DNF》《跑跑卡丁車》《冒險島》等作品,在十幾年前的國內,都曾經是紅遍大江南北的存在。

而由它開發的虛幻5射擊遊戲《第一繼承者》,也在歷經多次測試後,總算要於近期正式上線了。

我們有幸提前試玩到了它的先行版本,這款對標《Warframe》《命運2》的免費刷寶射擊遊戲,在畫面上無疑要領先於幾位前輩不少,也繼承了許多經典的裝備驅動玩法,只是遊戲品質上可能還有些不太盡如人意之處。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

Warframe與命運2的融合

作為一款裝備驅動型遊戲,《第一繼承者》很明顯從《Warframe》和《命運2》兩位前輩處吸取了不少靈感。

它的角色(即「繼承者」),相當於《Warframe》里的戰甲,不僅在外觀、屬性上存有差異,還擁有4個可釋放的主動技能與一項被動能力。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐


遊戲開局可以在三位初始繼承者中任選其一

 

要使用他們,你得去通過開箱、刷任務等手段攢齊材料,再通過長達十幾個小時、乃至一天多時間進行研究,才能成功解鎖。當然,你也可以選擇在遊戲的商城裡直接購買角色,而且還能進一步更換、定製角色的皮膚,讓她們脫去身上厚重的戰甲,換上黑絲、白絲、女僕裝……

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐


主線任務解鎖的兔子研究時間很短,其他藍色繼承者均需要16小時,特殊的Prime版本則需要一天多

 

這可能也是《第一繼承者》相比其他刷寶射擊遊戲領先最多的地方,畢竟身為深耕MMO領域的老牌韓國公司,NEXON對亞洲人的審美需求可以說完全是手到擒來。但代價就是,目前看來遊戲中的大部分角色皮膚都得通過真金白銀直接購買,只有一部分武器皮膚或裝飾品可以通過戰令來解鎖。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐


本次測試提供的BOOST模式可以解鎖所有皮膚

 

雖說作為一款免費網遊,我相信大部分玩家已經對《第一繼承者》的內購有了一定的預期,但除了皮膚、表情、以及高級戰令外,它還支持玩家購買材料、資源、強化道具,或是氪金縮短研究時間等,讓人似乎回憶起了一絲熟悉的味道。換言之,如果你想品嘗這款遊戲「獨特」的賣點,滿足自己的社交需求,又不想被高級玩家進度碾壓的話,那麼你可能得先做好一些關於氪度的心理準備才行。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐


其實如果從單純無氪的角度而言,免費戰令贈送的東西也還可以

 

而它的槍械,還採取了類似《命運2》的多種子彈設計,所不同的是,《第一繼承者》中的槍械類型和子彈種類,是彼此綁定的。

比如像機槍、突擊步槍、衝鋒鎗、手槍等高載彈量的主戰武器,使用普通子彈;手炮、嚮導步槍這類精準射手武器,則消耗衝擊子彈;而主打功能性的戰術步槍、光束步槍使用特殊子彈;瞬間爆發能力突出的霰彈槍和狙擊槍,則搭載備彈量稀少的強力子彈。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

此外,不同槍械還被分成了貫穿、攻破、破裂三種傷害類型,而不同敵人都對特定傷害有著抗性。如果你用克制敵人的屬性的槍支,那麼便可獲得弱點增傷,反之則會事倍功半。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

但說實話,這三種屬性的循環克制關係太過抽象了,完全不如《命運2》的對應關係那樣具體。當你用掃描儀識別出眼前怪物們的屬性時,你經常很難想起到底什麼屬性能夠克制它們,哪一把槍又符合這個屬性要求。久而久之,便變成了不再關注屬性克制,只顧實際運用方便——除了在面對特定屬性的BOSS戰時你可能需要更換一下配裝。

至於槍械手感,我只能說《第一繼承者》的射擊體驗並不理想。它的所有槍支基本都沒什麼后座力,且使用起來差異並不大,射擊到怪物身上時也感受不到什麼像樣的受擊反饋,只能通過准心反饋來給玩家提供有限的子彈命中感。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

儘管對於刷寶遊戲來說,射擊手感並非最重要的一環,但《第一繼承者》在其他動作相關的設計上,也並非表現得有多麼出色,尤其是那僵硬的擊倒起身動作,以及時靈時不靈的勾爪——它們讓手感部分似乎變成了《第一繼承者》的明顯短板。

而如果要說到《第一繼承者》中最需要爆肝的部分,那無疑是它的模組系統,這也和《Warframe》中的MOD機制如出一轍。

模組是可以被嵌進空槽,帶來被動增益的各類晶片,分為槍械、角色兩種用途,而《第一繼承者》的空槽也提供了類似《Warframe》的「極化」機制:你可以為空槽選擇一種特定模塊類型,如果嵌入的晶片類型相同,就可以減少它占用的容量,反之則會增加。換言之,如果你把空槽全部打滿極化,就可以嵌入數量更多、等級更高的晶片,從而提供更多增益。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

與《Warframe》相似,《第一繼承者》的極化也需要你將一把武器的熟練度升滿40級,才能強化一個槽位,而在此之後它將會歸零,需要你再次使用這把槍戰鬥重新攢滿熟練度,才可再次極化。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

不過,《第一繼承者》的槍械又同時引入了裝等的概念,因此在你練級的路上槍械將會被頻繁淘汰,你可能需要先做各類任務把槍支裝等堆到當前最高的100級,才能夠用得上極化系統。好在《第一繼承者》也同樣沿用了《命運2》的強化設定:你只要將隨便1把100級的槍餵給1級的槍,那麼這把槍就被直接強化到100級,這至少也讓你那些高稀有度的槍支變得保值了一些。

而《第一繼承者》中的槍械模組,又進一步被根據彈藥種類細分成了四類。也就是說,同樣一個加暴擊率的晶片,就有普通彈、衝擊彈、特殊彈、強力彈四種版本,你沒法讓它們跨種類使用,所以如果你想刷點高級晶片的話,可能需要為此而付出驚人的努力——更別提在刷到後你還要用大把的資源來強化它們了。

順帶一提,《第一繼承者》中幾乎所有稀有度最高的金槍,都要通過收集材料來研究製造獲得(個別槍支也會隨戰令贈送)。這些金槍相比普通槍支會多出一項「固有能力」,但如果你想升級固有能力,就只能將同樣的一把金槍餵給它,換句話說,它就類似於某些抽卡手遊中的「命座」系統,你需要準備整整5把金槍,才能將它的固有能力餵到最高,在這過程中需要花費的肝度只是想想,都讓人覺得可怕。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

所以,槍械改造、晶片強化這些作為遊戲核心的系統,都只屬於《第一繼承者》的終局內容。而你在開荒練級的過程中,所體會到的成長就相當有限了。畢竟它完全沒有技能樹、屬性點之類的設計,唯一提升實力的辦法,就只能是刷點裝等高些的槍支和配件裝備上,等它們被淘汰掉之後再重複這一過程而已。至少對我來說,或許這種體驗並不能算得上是多有趣。

由大量任務堆砌起的世界

《第一繼承者》的世界,由主城與周圍相連的多個野外區域所組成,你需要通過主線任務來解鎖那些嶄新的地圖。遺憾的是,《第一繼承者》的主線部分並不算吸引人,它的劇情有些平淡乏味、世界觀交待得不清不楚、教學對許多系統解釋得非常模糊、NPC只是不停機械地向你下達各類任務,仿佛只是為了給你前往世界各個區域開圖找個理由,就像讓人在睡意朦朧中看了一部毫無記憶點的平庸科幻片。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

所幸它的任務連貫性還算不錯。你遇到的大多數任務,都是三五分鐘的短平快作業,每當一個任務結束後,主線就會火速幫你標出下一個目標地,滿足你想要肆意射爆敵人的願望。不過,當每個主線任務,都只是「讓你去完成3個支線」,而這些支線又都是千篇一律的肅清敵人、或占點防守時,或許多少還是容易讓人感到有些疲憊。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

很不幸的是,在我試玩的這兩天期間,由於遊戲並未正式開服、也沒有處在大規模測試階段,導致整個伺服器上都找不到幾個活人,公開匹配任務更是從未成功過,所以我覺得你也可以預想得到——我的整體遊玩體驗十分坐牢。畢竟完全以單人模式去遊玩MMO的話,這也是難免的事。

目前看來,《第一繼承者》的終局玩法除了在各地通過做任務刷晶片外,就是去完成名為「虛空狙擊戰」的BOSS討伐了,因為擊敗BOSS除了常規獎勵外,你還可能獲得與《Warframe》里遺物(俗稱「核桃」)相似的「無定形物質」。它們相當於能隨機開出材料、槍械角色藍圖的寶箱,而越稀有的獎勵概率越低。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

BOSS戰環節算是《第一繼承者》里相對有趣的部分之一,因為你需要根據BOSS的屬性弱點選好對路的槍支,並且提前了解它的可破壞部位。一旦那些部位遭受過多攻擊變為黃色,你就可以使用勾爪飛到BOSS身上,然後像《魔物獵人》中那樣近距離打擊弱點,並在BOSS反抗搖晃時努力穩定住身體。

 

《第一繼承者》試玩 刷寶射擊,但內含油膩師姐

 

但《第一繼承者》的BOSS設計,也算不上有多麼出彩。除了常規時間打擊玩家的追蹤彈、雷射、AOE外,大多數BOSS戰中還值得一提的機制,就是BOSS會間歇進入無敵狀態,需要你等待一段時間,或打炸為BOSS維持護盾的無人機才能解除。某些主線BOSS,甚至會在一場戰鬥中反覆無敵五六次之多,對於戰鬥的流暢性還是造成了不小的影響。

結語

在不長的遊玩時間裡,我難以窮極《第一繼承者》的全部內容,也無法體驗到與其他玩家並肩作戰的樂趣,但就目前遊玩到的部分而言,《第一繼承者》給我留下的印象是算不上優秀的。

我認為無論你是刷寶射擊遊戲的忠實用戶,還是對這個領域了解不深的路人玩家,都或許可以在遊戲正式上線後親身體驗一下它的內容。畢竟它的入場券完全免費,擁有不少久經考驗的經典玩法,且畫面、建模也符合當前時代的遊戲標準——只是除此以外,你可能也無法對它抱有更多的期待了。

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