小編今天突發奇想,以經典SLG為基底,深度融合《英雄無敵3》的奇幻探索基因與《三國志10》的策略經營精髓,打造兼具探索自由度與戰略深度的創新遊戲體驗,核心玩法會變成什麼樣呢?

英雄體系:多維定位,專精各異
酒館為核心招募場景,英雄按特長劃分為五大類定位——資源管理特長的文官、技能專精的都督、兵種統率見長的武將、道法謀略核心的軍師,以及各有專屬優勢的全能型英雄;英雄自帶天生特長,搭配後天培養路徑,兼顧個性化與策略適配性。

地圖探索:迷霧動態,互聯互通
採用「戰爭迷霧+隨機生成」機制,數十個特色小地圖相互串聯,地圖內容動態更新,保持探索新鮮感;野外分布莊園、秘境等據點,玩家可占領莊園建立資源產出地,定期收稅獲取穩定收益,同時有概率觸發特殊事件(如秘境尋寶、流民歸附、隨機戰役等)。

城市經營:建設與戰略並重
- 城市核心功能:招募兵種(涵蓋騎兵、步兵、弓兵、工兵、水兵、蠻族、匈奴等多陣營兵種),支持兵種進階升級;研發科技(借鑑信長系列科技樹體系),解鎖兵種上限與特殊戰術。

- 建設與發展:升級城市建築提升資源產出效率,解鎖特殊兵種;建造銅雀台等奇觀,提升玩家爵位與全屬性加成;部分城市開放貿易功能,實現資源互通。
- 戰略託管機制:可指派英雄託管城市,通過計策降低敵方城市忠誠度;支持資源集中調配,將後方城市產出優先供給前線作戰,保障戰役續航。
戰鬥與成長:多元融合,策略拉滿
- 兵種與科技:兵種分屬多類型,適配不同戰場場景,科技研發可解鎖兵種專屬技能與屬性強化,形成「建設-研發-練兵」的閉環。

- 技能與寶物:技能系統融合《三國志9》的策略性與《英雄無敵3》的成長性,英雄可後天學習技能,但天生技能存在數量限制,凸顯差異化;寶物系統作為補充,可額外解鎖專屬技能或強化既有能力。
- 戰鬥模式:分為野外遭遇戰與攻城戰兩大場景,支持「戰役模式」(聚焦單場戰役目標)與「統一模式」(以全地圖統一為終極目標),滿足不同玩法需求。






