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《虛實萬象》製作人:沒想到AI會發展這麼迅速

2025年10月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日外媒IGN報道稱,卡普空新作《虛實萬象》(Pragmata)製作人趙英熙和大山直人接受採訪,討論了遊戲創作初期的一些內幕。

虛實萬象製作人沒想到AI會發展這麼迅速

目前AI技術的發展如火如荼,甚至已達到「以假亂真」的地步,但在遊戲開發初期時,開發團隊完全無法想像AI會變成現在這樣先進,也沒預料到AI技術會發展的這麼迅速。

趙英熙表示《虛實萬象》概念源於自己對月球的思考,並要求團隊集思廣益,構思一款以月球為背景的遊戲。從那時起,開發者們就提出了月球上「黑白世界」的概念,而敵人是AI的概念則是後來才出現的。但團隊中沒有人知道他們即將發布一款關於AI的遊戲。

「從現在的情況來看,我們一開始真的無法預測AI會發展到如此規模。但現在AI在現實世界中已經變得如此重要,我們就會想,『哦,也許我們應該參考現在的AI,為遊戲添加這個或那個功能,當初我們怎麼就沒想到這一點』。」

虛實萬象製作人沒想到AI會發展這麼迅速

不過兩人也確認,現實世界中AI的發展並沒有影響《虛實萬象》的故事或方向。當它的預告片發布並成為熱門話題時,遊戲方向就已經確定了。

大山直人:「幾年前,當我們發布概念預告時,我們在開發初期就確定了遊戲AI概念,所以基本上你們在遊戲中看到的就是這樣子。只是當時我們真沒預料到AI會發展到現在這個地步。我們創造的未來是在不遠的將來,但那個未來已經越來越近了。」

趙英熙:「是的,所以現實生活中的AI進步或發展速度太快,可能已經超越了我們現在在遊戲中看到的。你在遊戲中看到的可能已不如你在現實生活中看到的那麼驚艷了……」

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