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《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了

2024年10月19日 首頁 » 其他

《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了


「綠羅也是羅。」

理論上來說,當一位製作人被迫獨立、無法從原公司取得IP版權,又或者原版權公司出於各種理由終結了某IP的開發,對原作懷有感情的製作人們,總會開發出一些相似的作品。

這些以某種形式復活的作品能得到的評價無非兩種:能夠打動玩家,便會被稱為「精神續作」;不能讓玩家滿意,就會被冠上「炒冷飯」「吃老本」的稱呼,製作人也隨之「江郎才盡」。

但《極樂迪斯科》不一樣。

10月11日,《極樂迪斯科》發售五周年紀念日之際,有三批曾在遊戲開發商ZA/UM 工作過的員工於同一天宣布成立新工作室,均表示正在開發《極樂迪斯科》的「精神續作」。

《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了

其中一款遊戲的概念圖

儘管目前公開資訊有限,玩家很難判斷三款遊戲的質量如何。但有意思的是,通告中每個工作室都宣稱自己是ZA/UM的「精神繼承者」,且對除自己外的遊戲公司充滿不屑。其中甚至有一個工作室,直接在宣傳文本中將「利維坦」的帽子戴在了主流遊戲行業的頭上。

《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了


一個聚焦意識形態問題的遊戲,背後的工作室最終陷入了意識形態大分裂的結局。重生的三款遊戲,每一部都在試圖爭奪《極樂迪斯科》的唯一合法繼承權。事情發展至此,誰會登上「精神續作」的寶座,誰和誰又會被釘在「炒冷飯」「吃老本」的恥辱柱上,似乎已經顯得不那麼重要。

對玩家來說,ZA/UM的精神繼承者們,正在現實中上演著更具《極樂迪斯科》精神的戲碼。

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「昨晚就是最好的《極樂迪斯科》精神續作」

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列寧說過,「有時候幾十年裡什麼都沒有發生,有時候幾周里就會發生幾十年的大事。」

這句話描述《極樂迪斯科》現在的情況恰如其分。目前宣布開發《極樂迪斯科》續作的工作室已經達到了五個之多,比遊戲中的意識形態陣營還多一個。

其中兩個我們之前已經有所耳聞:2022年,《極樂迪斯科》三位主創與開發商ZA/UM分道揚鑣後,設計師庫維茨(Robert Kurvitz)和藝術總監羅斯托夫(Aleksander Rostov)進入了一家名為Red Info的工作室,正在開發新的作品。

與此同時,更多開發人員選擇留在ZA/UM,繼續製作《極樂迪斯科》的續作和DLC。

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而這場似乎分別代表「主創」與「資本」的經典對決還沒分出勝負,更多的「勢力」接踵而至。

10月11日,最先登場的是位於倫敦的工作室Longdue Games,他們發文表示:

「隨著《極樂迪斯科》五周年紀念日到來,我們自豪地宣布成立新工作室Longdue Games,目前正在打造一款延續《極樂迪斯科》精神的遊戲,旨在開拓以敘事為先的CRPG領域……」

當然,新聞稿中最引人注目的資訊還是「這款新遊戲由《極樂迪斯科》及續作開發人員主導製作」。這塊金字招牌為Longdue Games帶來不少關注度,推特上相關新聞都有著不低於10萬的閱讀量。

《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了


但從公布的內容來說,這款號稱「精神續作」的遊戲卻令玩家感到十分失望:首先是Longdue Games拿出的美術資產少得可憐,全部公開資訊只有一張概念原畫。

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根據官網注釋,遊戲將引導玩家「探索意識與潛意識、可見與不可見之間的微妙作用」

其次新聞稿中沒有提到任何參與過《極樂迪斯科》開發的具體成員,只透露了一位敘事總監勞勃·葛蘭特(Grant Roberts),而這位總監不僅與《極樂迪斯科》無關,還是Sweet Baby Inc的前任員工,這段任職經歷很快引起了玩家廣泛不滿。

而當玩家追問其他成員的資訊時,Longdue Games發言人給出的回答是「目前並不方便透露新聞稿以外的具體名字」;當問起主創庫維茨和羅斯托夫是否參與項目時,回答是「我相信他們有一天會回來。」似乎看起來,勞勃·葛蘭特已經是該項目中最值得宣傳的名字了。

這些模稜兩可的回答和意義不明的「原《極樂迪斯科》及續作開發人員」讓玩家對這個項目徹底失去信心。如果這些成員都是在三位主創離職後才加入ZA/UM的,那實在很難稱得上「《極樂迪斯科》原班人馬」。

最終Longdue Games響亮地登場,又迅速被玩家「抬下去埋了」。截止到目前,官方賬號也只收穫了600多個關注。

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很難說是Longdue Games引起的連鎖反應,還是各位「ZA/UM精神繼承者」原本就做好了在《極樂迪斯科》五周年之際進行宣發的準備,總而言之,接下來登場的是Dark Math Games。

同樣位於倫敦的工作室Dark Math Games成立於 2023 年,新聞稿中,他們自稱是從《極樂迪斯科》原始開發團隊中分離出來的獨立團隊,目前有20名開發人員在職,「其中約有一半人都為《極樂迪斯科》和《極樂迪斯科:導演剪輯版》做出過傑出貢獻。」

儘管我們仍然很難知道其中有多少成員真正參與過《極樂迪斯科》的核心開發,不過新聞稿提到的四個工作室創始人之一的蒂莫·艾伯特(Timo Albert),的確是ZA/UM前動態圖形設計師。

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除此之外,Dark Math Games公布的美術資產也為他們增添了許多可信度。從宣傳片來看,這款名為《XXX NIGHTSHIFT》的遊戲與《極樂迪斯科》極為相似,同樣採用了等距視角風格,對話文本沿螢幕右側向上移動,當玩家做出選擇時還能夠聽到主角和敘述者的內心獨白。

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在蒂莫·艾伯特(Timo Albert)的描述中,《XXX NIGHTSHIFT》是一款和《極樂迪斯科》如出一轍的「偵探角色扮演遊戲」,玩家扮演一個2086年被困在南極洲滑雪勝地的巡邏隊員,在極地之夜調查兇殺案,揭開所在度假村及附近居民的秘密。

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現在已經可以瀏覽這部遊戲的Steam頁面

到此為止,《XXX NIGHTSHIFT》看起來在正確的軌道上行駛,甚至有一些玩家願意相信「真正的《極樂迪斯科》續作回來了」,但接下來的消息卻狠狠打了每個人一巴掌。

根據Companies House(英國公司註冊機構)的數據,Dark Math Games四位創始人其中一位是肯德·考爾(Kaur Kender)——如果你還記得,他正是2022年ZA/UM爭議事件的核心人物,趕走三位主創的人物之一。

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儘管官網顯示肯德·考爾(Kaur Kender)已經辭職,但如今公司最大股東肯德·黑蒂卻是(Heiti Kender)其親兄弟,很難說考爾及其經營公司的理念不會對Dark Math Games產生間接或直接的影響。

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消息一傳開,玩家對Dark Math Games的失望更勝Longdue Games。此時「《極樂迪斯科》精神續作」儼然成了一個笑話,各種梗圖開始在網際網路上傳播,但事情還沒有結束。

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「《極樂迪斯科》玩家的精神狀態」

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和前兩個工作室不同,最後登場的Summer Eternal並沒有推出自己的遊戲,只是宣布組建藝術家團體便收穫了大量關注。

玩家確實在這裡看到了不少他們熟悉的開發人員,比如《極樂迪斯科》的編劇阿爾戈·圖利克(Argo Tuulik),《極樂迪斯科:導演剪輯版》旁白配音演員倫瓦爾·布朗(Lenval Brown),以及不少在ZA/UM負責過後續作品和DLC的開發人員。

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還有另一個重要的原因是,Summer Eternal看起里是所有工作室里最有「社會主義精神」的一個:它先是在官網徹頭徹尾批判了遊戲行業的腐敗現象(就是我們開頭的那張圖),情真意切地表達了對遊戲純粹的熱情,將製作遊戲上升到了「建設文化工程」與「使命」的高度,號召玩家關注自己。

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接下來又對工人合作社結構進行了相當詳盡的分析,表示未來會在公司內部成立一個非營利組織,該組織能夠獲得公司部分收入,並對公司的發展方向有極大發言權,保障藝術家的權利不再受資本侵害。

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Summer Eternal官網:「星星之火可以燎原」

自然,玩家也對Summer Eternal所描繪的願景產生了十足的期待,不少人再次多這個重新復活的「ZA/UM精神繼承者」充滿信心。

這一歷程看起來像是一個「自己淋過雨,也想為別人撐把傘」的故事,但事情或許並不完全如此——儘管Summer Eternal目前沒有任何在開發的遊戲項目或立項書,但一番慷慨陳詞下方,等待玩家的卻是眾籌預約通道。

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去年5月,YouTube 頻道People Make Games製作過一支長達兩個半小時的紀錄片,試圖還原ZA/UM爭議背後的真相。

如今Summer Eternal的領導者阿爾戈·圖利克(Argo Tuulik),當時在ZA/UM任「X7」項目負責人的圖利克作為受訪者參與了節目錄製,並在採訪中指責遊戲主創庫維茨「吹毛求疵、暴躁易怒」「會對下屬進行無理的語言侮辱」。

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通過這些發言,觀眾很容易從中得到一種「ZA/UM躬有罪,罪在管理層和主創雙方」的訊號。節目播出後,玩家對ZA/UM的態度實打實緩和了不少。而圖利克也藉機請求過玩家關注接下來作品,表示希望通過後續作品證明自己。

《極樂迪斯科》的「精神續作」疑似有點太多了

該節目的YouTube 留言區

只是圖利克並沒有得到這個機會。今年2月,ZA/UM裁掉了24名員工,超過了公司員工總數的四分之一。其中就包含圖利克,以及他所負責的「X7」項目組全部成員。

但這次被裁員後,圖利克卻一轉口徑,將「X7」項目終止的原因全部歸咎到了管理層頭上,稱他們才是真正的「喜怒無常」,擅長「對員工進行語言侮辱」,「毀掉了無數才華橫溢的創作者」,而這次庫維茨,又成了「被毀掉的創作者」。

換句話說,圖利克口中的庫維茨,更像是一塊好用的磚,哪裡需要就往哪裡搬,恐怕和所謂的「社會主義精神」也沒什麼關係。Summer Eternal的存在對於「極樂迪斯科」是毒還是藥,恐怕很難說得清楚。

事實上,從去年開始ZA/UM就處在不停裁員的動盪期,到今年已經取消了三個大型項目,隨著《極樂迪斯科》的餘暉散盡,越來越多員工主動或被動離開,說不定未來我們還會見到更多ZA/UM前員工組建工作室,開發一款又一款「《極樂迪斯科》精神續作」。

當然,或許會有某個繼承者做出一款優秀的遊戲。但假使它們都很爛,那才真正完整了《極樂迪斯科》的故事本身。

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