近日,一張對比Switch2與PS5獨占遊戲陣容的梗圖,在玩家社群迅速發酵,引發大量討論。

圖表左側統計Switch2上線1年3個月內的獨占作品,右側羅列PS5長達5年10個月周期里的獨占遊戲,製圖者藉此諷刺索尼本世代獨占策略的失利。
不過這張對比圖本身存在明顯爭議,不少玩家指出內容漏洞。有玩家提出,《薩爾達傳說:曠野之息》與《異度神劍》這類作品理應劃分到重製版板塊,製圖者遺漏了Switch平台兩款重量級大作。也有網友解釋,該圖表統計口徑或許只收錄新作與重製作品,單純移植遊戲並未計入。

相比圖表本身的邏輯瑕疵,玩家更多的不滿,集中在索尼第一方開發戰略。不少玩家直言PS5世代第一方作品表現不盡人意。有玩家認為索尼多年前就埋下隱患,關停日本、利物浦等工作室的決策十分短視,如今負面後果逐步顯現。

有老玩家撰文復盤,PS5發售初期,索尼便雪藏《殺戮地帶》《駕駛俱樂部》等經典IP,關停工作室、終止項目合作,全力押注服務型GaaS遊戲。索尼重金收購Bungie希望借力布局長線網遊,然而計劃不及預期,不僅遭遇罰款,還引發大規模裁員。不少玩家呼籲索尼轉變思路,回歸遊戲本身,而非一味追逐商業收益。
一張簡單的對比梗圖,折射出大量玩家對PS5世代第一方創意產出下滑的失望情緒,相關討論仍在玩家社區持續發酵。






