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遊俠早報:GTA6預載開啟 時之笛PC版都有多人MOD了

2026年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠早報」的時間了,今天「遊俠早報」的主要內容有:《GTA6》預載開啟,《碧血狂殺2》銷量已達到8900萬份,《薩爾達時之笛RE》P多人MOD也有了,一起來看下詳細內容吧。

1.《GTA6》預載開啟!PS5版先行開放 XSX還需稍稍等候

《GTA6》數字預載正式拉開帷幕,但兩大主機平台的玩家迎來了一個微妙的「時間差」。 PS5版預載已按玩家所在時區的當地午夜陸續開放,亞太地區(GMT+8)的玩家率先進入下載隊列;而Xbox Series X|S版則要等到格林尼治標準時間11月10日0點,也就是台灣時間今日上午8點,才在全球同步解鎖預載入口。

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2.T2財報顯示《碧血狂殺2》累計銷量已達到8900萬份!

根據Take-Two最新財報數據,《碧血狂殺2》自2018年發售以來累計銷量已達8900萬份!距離一億份里程碑僅差1100萬份。

若未來達成這一目標,R星將有兩款作品躋身「億級銷量」俱樂部,另一款為累計銷量超兩億份的《GTA5》,不過分析普遍認為《碧血狂殺2》難以追平後者成績。

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3.《GTA6》PS5 Pro數據曝光:或搭載新PSSR 支持120Hz

據Twisted Voxel報道,數據挖掘者Tex2(TexFunz2)從《GTA6》PS5預載元數據中提取到多項未確認技術標記,指向PS5 Pro專屬優化可能。

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元數據出現欄位「mfsrVersion」,數值為13.60。MFSR即Multi-Frame Super Resolution,是索尼對PSSR超分技術的內部稱謂。當前《電馭叛客2077》《刺客教條:暗影者》使用13.00A(對應PSSR2),《GTA6》更高版本號暗示可能搭載更新一代超分算法,用於提升4K重建質量與複雜場景穩定性。

配置參數第3項屬性第22位(bit 22)被啟用,對應PS5 Pro「高CPU頻率模式」(High CPU Frequency Mode)。該模式可將CPU從3.5GHz提升至約3.85GHz,為密集車流、人群AI與開放世界流式加載預留算力,具體增益未獲實機驗證。

顯示輸出方面,元數據標記120Hz/高幀率容器,但未發現VRR(可變刷新率)支持標誌。社區推測這可能為40幀平衡模式預留技術條件——40可整除120Hz,但Tex2明確稱是否提供該模式取決於R星,現有數據不能證明遊戲以40幀為目標。

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4.《薩爾達時之笛RE》PC版可4K/60幀 多人MOD也有了

《薩爾達:時之笛 重製版》非官方PC移植項目推進迅速,發售後僅一周即實現PC端可玩,支持原生4K、DLSS及DLSS 5。該移植版基於Switch 2模擬器Lichii運行,已有開發者著手製作多人遊戲Mod並在Lichii上完成測試。

Lichii模擬器同步疊代5.1、5.2、5.3三個版本,重點優化運行速度、降低崩潰概率、加快著色器加載,並大幅改善AMD顯卡與老款NVIDIA顯卡兼容性。實測R7-7800X3D+RTX 4080組合運行該移植版,多數場景穩定60幀,水之神殿等複雜區域極少低於45幀。著色器預編譯完成後基本無卡頓,不同硬體實際表現存在差異。

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5.Take-Two老大:《GTA7》不會再讓玩家等上13年了!

《GTA6》距發售僅剩十天,這是系列十三年來首款正統續作。儘管等待漫長,但玩家終於迎來這一刻,而Take-Two CEO澤爾尼克已開始展望系列未來,表示《GTA7》應不會再讓玩家等13年。

針對彭博社關於Rockstar高層希望縮短開發周期的報道,澤爾尼克在IGN採訪中回應稱,未來十年包括《GTA》在內的知名系列,在內容推出方式和開發速度上都將發生巨大變化。這得益於公司對高品質的堅持,以及通過新渠道接觸玩家並維持發售後參與度的嘗試。他特意提及《GTA》,值得關注。

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