近日,Unity 正式推出了備受期待的 Unity 6 版本。這一版本是在全球眾多開發者的共同努力下,經過構建、測試和優化而完成的,其穩定性和性能均達到了生產級標準,堪稱 Unity 歷史上性能與穩定性最為出色的版本之一。

Unity 6 帶來了眾多創新工具和功能,極大地提升了開發者的使用體驗。其中,端到端的多人遊戲工作流程顯著加速了聯網遊戲的開發進程,使得開發者能夠更加高效地構建和測試多人在線遊戲。同時, WebGL 支持的加入,讓遊戲和應用能夠更順暢地發布到新的平台上,進一步拓寬了Unity的應用範圍。
在圖形功能方面,Unity 6 引入了 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的 Render Graph 等新技術。這些技術能夠將部分工作從 CPU 轉移到 GPU 上,從而極大地提升了 CPU 的性能。據內部和客戶測試數據顯示,CPU 性能提升幅度高達 4 倍。
在 XR(擴展現實)領域,Unity 6 內置了 Foveated Rendering API,這一技術允許開發者根據用戶的視線焦點,降低外圍視覺的視圖解析度,從而在不影響中心圖像質量的前提下,提高渲染性能。對於 Quest Pro 和 PSVR2 等高端頭顯設備,Unity 的 Foveated Rendering API 還支持眼動注視點渲染,確保用戶無論將視線轉向何處,都能保持高解析度渲染,同時降低外圍解析度以提升性能。

此外,Unity 6 還與 PSVR2 和 Oculus XR 插件等關鍵設備和技術兼容,並將很快支持 OpenXR 標準。這意味著開發者可以更加便捷地將 Unity 6 應用部署到各種 XR 設備上,滿足不同用戶的需求。
值得一提的是,Unity 6 正式版還增加了對 Apple Vision Pro 的注視點渲染支持。這一功能將進一步提升 Apple Vision Pro 用戶的體驗,使得開發者能夠充分利用這一高端設備的性能優勢。
除了上述功能外,Unity 6 Preview 還添加了一個名為 Composition Layers 合成層的新功能。這一技術通過一種特殊的方式渲染紋理,同時繪製和扭曲紋理,從而避免了傳統渲染過程中的雙重採樣問題。這對於UI、文本、十字光標和貼圖等平面紋理尤其有用,因為它們往往更容易受到雙重採樣模糊的影響。
同時,Composition Layers 還可用於在 XR 中以最高質量渲染照片和影片,為用戶帶來更加逼真的視覺體驗。