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PS6爆料大匯總:晶片已生產 開發機要來了|索尼PS驚人廣告被挖出:從此再也不需要手機遊戲

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

PS5突然變身全能老主機!

關於索尼下一代主機PlayStation 6的爆料資訊正變得越來越密集。儘管索尼官方至今未公布任何確切的發售時間與定價,但來自AMD內部文件、硬體爆料人Kepler_L2以及多家外媒的資訊已拼湊出一幅相當清晰的輪廓。

據GameGPU報道,索尼已完成PS6所用混合處理器的設計工作,晶片成功通過了關鍵的流片(tape-out)階段。這意味著晶片的最終拓撲結構已鎖定,設計工作全部完成,光掩模文件已交付給半導體代工廠用於物理製造。流片成功確認了硬體平台開發周期中不存在關鍵延遲,接下來將進入矽工程樣品的製造階段,用於測試穩定性和組裝開發套件。

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綜合Kepler_L2等多方爆料,PS6將採用AMD Zen 6 CPU架構(7-8顆Zen 6c核心加2顆低功耗Zen 6 LP核心)和RDNA 5 GPU架構,採用台積電3nm工藝。GPU配備52至54個RDNA 5計算單元,理論FP32浮點算力約40 TFLOPS,光柵化性能達到PS5的2.5至3倍,光追性能提升幅度可達6至12倍。內存方面,爆料指向最高40GB GDDR7,160-bit總線,頻寬約640GB/s,部分文件顯示30GB配置。整機功耗約160W。

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價格是目前PS6傳聞中最大的變數。Kepler_L2在今年3月估算PS6物料成本約為760美元,當時他認為索尼若願意補貼,699美元的零售價仍有希望。然而僅三個月後,他將物料成本上調至約960美元,漲幅達26%。據GameGPU報道,如果索尼放棄硬體補貼,PS6零售價可能落在900至1200美元之間。

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漲價的核心原因是全球內存和儲存晶片短缺。Jefferies銀行的分析師預測,RAM和SSD在2026年第三季度將漲價40%至50% ,第四季度再漲30%至40% 。索尼CEO十時裕樹已公開表示,公司不打算以大幅虧損的價格銷售硬體,但正在「密切監測市場」。行業分析認為,若內存價格維持高位,PS6最終定價1000美元可能已是最樂觀的預期。

索尼PS驚人廣告被挖出

近日,一張2012年索尼PS Vita的戶外廣告在玩家社區引發熱議。廣告中打出了極具挑釁性的標語:「我可能再也不會碰我的iPhone上的遊戲了」,試圖以掌上遊戲機的專業體驗碾壓當時初興的手機遊戲市場。

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然而14年後的今天,這句豪言卻讓人無限感慨。PS Vita早已停產退市,成為掌上遊戲機史上的時代眼淚;而以iPhone為代表的移動端,卻成長為全球最大的遊戲平台,徹底顛覆了遊戲的市場格局。

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玩家對此紛紛在留言區留下了不同的看法。

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PS5港服又有遊戲降價了!

《鬼滅之刃:火之神血風譚》是由CyberConnect2開發,世嘉發行(日本由索尼發行)的動作遊戲,遊戲已登陸多個平台。

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近日,世嘉對PS5平台的《鬼滅之刃:火之神血風譚》兩代作品港服數位版價格進行調整,遊戲價格全面下調,新價格現已生效。

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初代《鬼滅之刃:火之神血風譚》價格標準版由498港幣降至292港幣,豪華版608港幣調整為365港幣,終極版738港幣下調至475港幣。

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續作《鬼滅之刃:火之神血風譚2》同樣開啟永降,普通版從438港幣降到292港幣,豪華版468港幣降至365港幣,世嘉還新增了475港幣的終極版。

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《惡魔城》新作外媒最低7分

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是由Evil Empire開發。Push Square的評測認為,遊戲整體紮實,但在如今類銀河惡魔城作品高度飽和的市場中,它未能真正脫穎而出,更像是在「跟上隊伍」而非「超越隊伍」。

評測肯定了遊戲的視覺風格與動畫表現,稱其配色誇張、背景細緻,每個區域都有獨特觀感。戰鬥方面,玩家可操作貝爾蒙特之女羅斯,使用七種武器類型和多種魔法,武器與魔法升級系統也頗具趣味。關卡設計有不少亮點,隱藏要素豐富,Boss數量充足。但問題在於操作手感:羅斯的動作有時不夠靈敏,抓鉤前搖較長,導致部分平台跳躍和戰鬥顯得不夠跟手。此外,部分跑圖路線偏長,個別紋理質量偏低。

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《貝爾蒙特的詛咒》是一款不錯的類銀河惡魔城遊戲,也是一次勇敢的系列復興嘗試。但對於過去十年一直關注該類型的玩家來說,它缺乏足夠的新意。評測給出7分評價,認為「良好但不算驚艷」,7分也是目前M站的最低分。

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