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《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

2024年04月14日 首頁 » 其他

就在前不久,由西山居開發的近未來科幻機甲主題多人對戰遊戲《解限機》獲得了版號,距離正式上線越來越近。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

這款由西山居 CEO 郭煒煒親自率隊開發的機甲遊戲,在外人來看似乎和西山居以往給玩家的印象截然不同 —— 深受傳統經典機甲動畫與遊戲啟發的標誌機設、高對抗性快節奏攻防的對戰,蘿蔔魂同樣在《解限機》中得以傳承。

我們在去年年末參與了《解限機》的封測試玩活動,無論是體現業界先進水準的機設,還是在真實與虛構中把握平衡的手感,都展現出開發團隊對「機甲遊戲」的深度理解,以及將其與主流多人遊戲玩法進行融合的方式。

就在上周,西山居在位於珠海的金山軟體園總部舉辦了《解限機》的首次線下試玩會,帶來全新機體「天襲者」「颶風」的試玩,更重要的是全新研發中模式「瑪什馬克」的首次開放試玩體驗,本文就將圍繞這一模式展開,暢想《解限機》的未來。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

在《解限機》的世界觀下,「大災難」對瑪什馬克群島造成了空前的破壞,但也帶來參天林立的 EIC 巨柱,使之成為了全球 EIC 儲量最大的地區。EIC 是《解限機》中決定世界走向的關鍵資源,所以各方勢力克服脈衝暴造成的惡劣環境,建立開採 EIC 的據點,然而理念不和與利益衝突使得瑪什馬克衝突不斷、戰火頻發。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

玩家所扮演的是一批受僱於不同組織的傭兵團體,利用脈衝暴的「空窗期」進入該地,為爭奪 EIC 資源而戰。

聽到這番描述,想必浸淫 PvEvP 遊戲多年的玩家能想像出來「瑪什馬克」的大致場景,它參考主流多人對戰遊戲中的成熟玩法,與市面上少見的機甲類戰鬥進行融合,從而展現出蘿蔔 ACG 作品中才能出現的超大疆域混戰。

簡單來說,「瑪什馬克」是一個 6 人組隊的 Battle Royale 模式,10 隊玩家共計 60 人來到數十平方公里的群島上空,選擇降落地點,擊敗群島上的殘餘勢力(AI 控制)獲得強化部件、晶片等物品,強化隊員能力的同時,與其他玩家小隊交火。在不斷的收集資源和戰鬥中,活到離開瑪什馬克,將拿到的物資運用到強化機兵中。

「瑪什馬克」的一大特點,是玩家要在戰場上躲避脈衝暴和其他小隊的同時,儘可能搜刮利用戰場的設備進行戰鬥和回收。玩家可以在指定發出綠光的設施中召回退場的隊友,但召回設施有著較長的冷卻時間,如果被其他玩家搶占先機,那就只能儘快尋找其他少量的召回設施。

同時,地圖上還散落著可以持續掃描區域內 AI 敵人、玩家和物資的雷達,同樣也是會在激烈攻防中多次易手,成為「瑪什馬克」的重要廝殺地。

除了組隊行動的玩家小隊之外,「瑪什馬克」中散落著的 AI 敵人會造成不小的威脅,如果配合不當,很難快速擊殺 AI 敵人來獲取其遺落的素材。而地圖上還會刷新強大的機兵 Boss,更需要玩家通力攜手對戰,同時又要提防其他人背後放冷槍撿漏。

根據製作人郭煒煒的介紹,瑪什馬克模式將擁有目前多人對戰遊戲中單張面積最大的地圖,這樣的做法顯然可以理解 —— 對於 EN 槽容量顯著高於同類機甲遊戲(比如《機戰傭兵》《高達 VS》)的《解限機》來說,必須要擁有足夠廣闊的天地允許機兵能夠長時間噴射能量進行高速移動。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

所以相對於傳統 Battle Royale ,《解限機》將 Z 軸進行大幅延伸,讓整個戰場的覆蓋面不再局限於地表,天空也是重要的戰場。

現場觀看其他隊伍比賽的時候,有個令我印象很深的橋段 —— 一位玩家駕駛機兵「矛隼」變形成戰機形態,從山的這一邊衝上山頂。就在越過山頂的那一瞬間,山另一邊的戰場環境瞬間展現在玩家眼前,那是一個陸空雙領域多隊機兵混戰的震撼場面,炮彈齊射戰火紛飛,這位矛隼玩家也隨即加入到亂戰中。

因此,在「瑪什馬克」模式中玩家不僅要關注二維平面上會出現的動向,還要時刻緊盯頭頂是否會出現一隊訓練有素的玩家進行高空打擊,必須時刻緊繃注意力。

在不斷擊敗 AI 敵人和其他機兵的過程中,玩家可以獲得豐厚的整備物資,包括機兵專用塗料罐和調校機兵參數的改件。接著摧毀資源富集區域的守衛炮台,激活據點物資運載火箭,就能將資源從瑪什馬克運出,最多可以運出三件物品,但不代表玩家可以離開戰場。

另外,玩家在資源據點可獲取戰鬥載具,機兵搭載戰鬥載具時會使用載具武裝進行戰鬥。不同類型戰鬥載具可使用的武裝不同,擁有獨立 EN 槽,並且戰鬥載具無法被破壞,單兵作戰能力極高,但不好尋找且容易被集火。

駕駛高機動性的機兵在廣闊面積的戰場中進行 Battle Royale 本身就是個鮮有人嘗試過的領域,實際效果確實有趣,就像你能在機器人動畫作品中看到的場景,而這次是能夠親身參與這場天地一斗。小隊成員分工明確,隊伍前方負責偵查的玩家在語音中進行情報分析,狙擊手和高機動性機兵在後方偵測敵情,重型機兵在前方擔當肉盾,一旁的奶媽機兵則時刻關注著隊友的狀態,這種機兵設置著實帶來與眾不同的體驗,但也深層次考驗玩家之間的配合。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

以《解限機》這款遊戲來說,其中包含的傳統 6v6 搶點、推車模式本身就是機兵選擇的互補,以及玩家之間默契的雙重課題,「瑪什馬克」則把它帶到了更高層級的水平。由於戰局中無法切換所選機兵,所以開場前就要對接下來數十分鐘的操作對象和隊友肩負起責任。尤其隨著脈衝暴的逼近,生存環境不斷壓縮,部分機兵的存在顯然會不適合應對這種環境,那此時又要如何與隊友合作苟到最後呢?

這就是這類遊戲模式常常面臨的窘境 —— 孤狼難敵開黑,沒有默契固定隊,很容易在戰鬥中速速退場。無論是《決勝時刻》的「DMZ」,還是《戰地 2042》的「危險地帶」這些同類型模式,都因為玩家的流失,在後續失去官方的持續內容維護,單純淪為玩家刷局外裝備的途徑。

 

《解限機》「瑪什馬克」模式試玩前瞻

 

或許《解限機》也可能會面臨這樣的情況,而在後續的開發者交流中,工作人員針對我們的疑問進行了解答 ——「瑪什馬克」(以及《解限機》本身)和傳統 Battle Royale 形式不同,更注重「英雄主體」,,這也導致每台機兵都有不同的戰術定位,更講究以團隊合作為核心的戰鬥。當然,在這種情況下會有機兵不能適應某種環境,但遊戲中的載具會彌補由於「機甲定位」造成的不適應,目前遊戲中已實裝 4 種不同類型的載具,包括狙擊、治療、近戰、火力,還有更多類型載具已經在研發中。

《解限機》的設計初衷就是讓不同機甲在面對戰場時,有不同的定位和戰術作用,給玩家帶來團隊合作的樂趣。在尚未發售前,西山居還有充足的時間對「瑪什馬克」進行打磨和優化疊代,讓就算是一人上陣的玩家,也能在機兵亂鬥中獲得樂趣,畢竟這樣一個機兵 Battle Royale 的遊戲,實在是少見。

 
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