索尼宣布自 2028 年 1 月起全面停止 PlayStation 實體遊戲光碟生產,該決定仍在遊戲行業引發激烈討論。儘管行業整體走向數字發行,但市場調研機構 Circana 分析師麥特・皮斯卡特拉認為,任天堂不會效仿索尼這一舉措。

皮斯卡特拉在最新採訪中表示,索尼放棄實體載體只是時間問題。在他看來,市場長期以來都在向數字銷售傾斜,玩家消費偏好與廠商戰略規劃只是加速了這一進程。
這名分析師判斷,索尼宣布停產實體盤後,幾乎可以確定次世代主機 PS6 與 Xbox 代號 Helix 新機,都會僅推出純數字版本,不再發售實體光碟機型。
與此同時皮斯卡特拉篤定,任天堂會堅持自身路線,不會因競爭對手的決策調整自身規劃。
他原話表示:「任天堂始終會做任天堂自己。我找不到任何理由,讓這家公司僅僅因為索尼、微軟做出不同選擇,就更改自身發展計劃。」
分析師認為,這家日本企業至少會在 Switch 2 完整生命周期內持續支持實體卡帶發行。核心原因之一是線下零售渠道高度依賴任天堂產品,近年任天堂主機、實體遊戲銷量持續走高,Switch 2 上市後市場表現尤為火爆。
皮斯卡特拉同時補充,即便廠商徹底淘汰實體遊戲光碟,線下商店貨架也不會完全消失遊戲相關商品:零售商可以售賣數字兌換碼盒裝、收藏限定版、周邊文創以及各類主題捆綁套裝。但玩家在實體遊戲載體上的消費支出,整體仍會持續下滑。
談及索尼這項決策的長期行業影響,這名分析師坦言目前無法預判後續走向。整個遊戲產業才剛剛開始適應如此重大的業態變革,未來數周、數月內行業局勢可能出現各類難以預料的變化。






