任天堂在美國紐約舉行了閉門發表會,任天堂企劃製作部製作人河本浩一、企劃製作部監製堂田卓宏、技術開發本部技術監製佐佐木哲也出席,就是這三人主導了這次的新硬體Nintendo Switch 2的誕生。在會上,他們也回答了眾多玩家關心的問題,一起來看看小編的精選要點吧!
關於續航縮短:Switch 2的作業系統與系統軟體相比初代更加「複雜」與「龐大」。比如語音聊天功能、更高影像輸出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切換、多裝置藍牙管理、強化連網模組,因此在基礎功耗上也有所提高。為了應對新增的負載,因此提升了電池容量、調整電源分配架構,努力平衡性能與續航力
兩個USB-C:只有底部的C口支持影片輸出,兩個C口都可以充電
配件使用:switch2可以兼容大部分的switch的配件,包括pro手柄
手柄漂移問題:Joy-Con 2 是從零開始重新設計,包含搖桿的內部結構。並且提升了穩定度與靈敏度
switch初代遊戲:switch的初代遊戲在switch2上也會自動獲得加強,比如更快的加載速度、更穩定的幀率
支持DLSS:switch2確實支持DLSS影像升級技術,讓畫面更加順暢並提升解析度
支持光追:Switch 2 所使用的 GPU 確實支援即時光線追蹤功能
關於晶片細節:任天堂不會公布晶片的細節,但是可以等待後續NVIDIA方來公布
手柄延遲:已經通過更新了藍牙模組和重新設計內部天線來改善了傳輸效能,同時也強化了 Joy-Con 的連接品質
手柄拆卸問題:手柄拆卸經過了嚴謹的測試,不用怕掰壞或者突然分開
eshop提升:對 eShop 的體驗非常重視,已經對eshop各個方面進行了優化
另外他們也回答了關於為什麽這次switch2使用LED螢幕而不使用OLED的問題。任天堂技術開發部門總經理兼技術開發部高級總監Tetsuya Sasaki表示,「在開發過程中,LCD技術取得了很多進步,我們審視了當前可用的技術,經過深思熟慮後決定採用LCD。」Switch 2支持HDR功能,而這是OLED版Switch所不具備的。
換而言之,大家不用等switch2 OLED版本了。