DICE總經理兼副總裁Rebecka Coutaz近日談及《戰地2042》首發失利時表示,此事讓團隊「有義務將《戰地風雲6》打造成系列史上最佳作品」。Coutaz於2021年《戰地2042》問題頻發的首發後不久接任現職,即將推出的《戰地風雲6》將成為她治下的首部系列作品。
自2002年《戰地1942》問世以來,該系列始終被視為第一人稱射擊遊戲的標杆之一。儘管《戰地》系列常與《決勝時刻》相提並論,但2021年《戰地2042》的災難性發售令品牌聲譽受損。該作雖獲媒體中庸評價,玩家反饋卻更為嚴苛,甚至一度使《戰地2042》成為Steam平台負評最集中的遊戲。玩家指出性能問題、經典功能(如伺服器瀏覽器與計分板)缺失,以及DICE以專家系統取代傳統兵種設定等多項不足。
雖然通過持續更新,《戰地2042》已得到顯著改善,但其首發失利顯然影響了DICE的未來布局。Coutaz接受外媒採訪時表示:「我感到有責任打造史上最出色的戰地遊戲。這是我對社區和團隊應盡的義務,也是我前進的動力。」對於取消傳統兵種系統等爭議,設計總監Shashank Uchil回應道:「我們敢於嘗試,成敗皆為常態。正如樂隊嘗試新曲風,開發團隊或許偏愛某種設計,但最終決定權始終在玩家手中。」
Coutaz同時肯定了團隊通過賽季更新對《戰地2042》的優化成果:「遊戲現狀與首發時已天差地別。」隨著《戰地風雲6》臨近,官方特別推出免費「通往《戰地風雲6》之路」通行證,玩家不僅能獲取當前遊戲獎勵,部分道具還可延續至下月上市的新作中。
《戰地風雲6》將於兩周後正式發售,再度與11月14日上市的《決勝時刻:黑色行動7》正面交鋒。《戰地風雲6》開放測試已創下系列歷史最高參與紀錄,Steam同時在線人數甚至超過同期《決勝時刻》測試數據。