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IGN 盤點歷屆 E3 經典時刻

2024年01月05日 首頁 » 遊戲速遞
 

E3 曾一度被人們看作是一年中規模最大的遊戲盛會,但自從 ESA 宣布他們將不再繼續舉辦電子娛樂展之後,E3 就徹底退出歷史舞台了。

第一屆 E3 於 1995 年舉辦,往後的每年都會舉辦一次。不過近幾年由於新冠疫情的影響,E3 之路越走越艱難,不僅經歷過幾次重大的結構調整,而且還取消了好幾項展會活動。

不過最重要的是,人們能夠銘記這個一度成為世界之最的遊戲盛會,記得它同時也是每年發布重要遊戲資訊的渠道。雖然如今 E3 早已宣布停辦,但我們還是整理了一份清單,記錄下這個展會多年以來發生過的一些經典瞬間。

世嘉土星(1995 年 E3)

 

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圖片來源:Sega

1995 年的 E3 是一次值得紀念的盛會。作為展會的第一年,我們看到了一些非常經典的遊戲宣發,比如《恐龍獵人》、《地球冒險》和《惡靈古堡》,以及當時新興的電子遊戲機,世嘉土星就是其中之一。

雖然彼時世嘉土星已經在日本市場首發,並且取得了一定的成功,但當時的首席執行官托馬斯·卡林斯克還是對外宣布,世嘉土星將很快上架北美的精選零售商。如果這件事發生在 2023 年,絕對是一個重磅的「偷襲式」宣發,不過當時的網際網路並不發達,消息不像如今這樣能在短時間內廣泛傳播,加之供應量也低於預期,導致這一宣發並未能達到世嘉所期望的效果。世嘉土星在全球市場的銷量最終不到一千萬台。

自世嘉土星以來,再未出現過類似重磅的遊戲主機「偷襲式」宣發了,不過究其原因很有可能和接下來我們要講的這台主機有關 ……

索尼 PlayStation (E3 1995)

 

IGN 盤點歷屆 E3 經典時刻

 

在 1995 年的 E3 展會上,索尼公布了第一台 PlayStation 主機,從此改變了主機遊戲的格局。那簡短且信心十足的宣告,預示著這件事將對整個遊戲歷史產生巨大的影響。

當時,索尼電腦娛樂美國分部的總裁史提夫·萊斯走上舞台,直接公布了索尼 PS 的售價為 299 美元,比世嘉土星還便宜了一百美元。就這樣,索尼在主機領域「贏得了」一席之地,而且這個勝利一直延續至今。索尼 PS 的銷量超過了一億台,而且這個品牌的主機如今早已成為許多遊戲玩家家中必備的產品。

任天堂 GameCube (E3 2001)

 

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圖片來源:任天堂

在 2001 年的 E3 展會上,任天堂公布了萬眾矚目的 N64 繼任者。據透露,任天堂 GameCube 將繼續代表著同一時期的先進技術力,在參數方面打敗 PS2。任天堂可算是通過 GameCube 完成了從卡帶式遊戲機到光盤式遊戲機的轉變,算是他們向新方向邁出的大膽一步,不過該公司之後又很快放棄了這條路子。

雖然繼任天堂宣布推出這款主機之後,出現了一部分開發者表示願意專門為任天堂 GameCube 製作遊戲,身體力行地支持這個平台,但之後任天堂卻並不打算摻和進索尼與 Xbox 之間的技術競賽,轉而以更低的價格提供創新產品。他們的下一代平台 Wii 就很好地體現了這一策略,只不過曾經有那麼一代,曾經在某一屆 E3 上,任天堂選擇了與競爭對手正面交鋒。

《薩爾達傳說:黃昏公主》(2004 年 E3)

 

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圖片來源:任天堂

粉絲們或許會就《薩爾達傳說:黃昏公主》在整個《薩爾達傳說》系列歷史中的地位爭論不休,但有一件事情是大家不可否認的,即人們對《黃昏公主》預告片的反應的確是千金難買。

多年以來,任天堂的粉絲們一直都呼籲想要一款「形似《風之杖》的美學風格但在此基礎上更為寫實」的《薩爾達》遊戲,而任天堂在 2004 年的 E3 上也實現了大家的這個願望。遙想那一年的 E3 現場,任天堂的遊戲製作人宮本茂手持寶劍和盾牌走在舞台上的景象,你會突然發覺此後的 E3 展會上再也無緣見到任天堂類似的名場面了,更別提他們還是第一個退出 E3 的廠商之一,畢竟人家有了自己的任天堂直面會。

微軟 Kinect(2010 年 E3)

 

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圖片來源:Xbox

Kinect 是微軟耗時多年、傾盡資源研發的一款遊戲外設,該產品在 2009 年首次公布,當時的開發代號為「Project Natal」。通過運動傳感器的技術,微軟 Kinect 可以有效捕捉到玩家的身體活動,甚至能對語音指令做出反饋。這款產品的出現早於 Meta Quest、PSVR 和 PSVR2 等後來問世的遊戲外設,體現了那個年代遊戲配件的技術局限。最後,唯獨任天堂一家廠商在體感遊戲領域取得了成功。事實證明,Xbox 的這個產品晚十年出現會更合適些。

《Final Fantasy XV》 (E3 2013)

 

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圖片來源:Square Enix

《Final Fantasy XV》的淵源可就值得大書特書了。這款遊戲在最初宣發時名為《最終幻想 Versus 13》,是《Final Fantasy XIII》的另一款衍生作品,但後來又回到了開發階段。事實上,這款遊戲銷聲匿跡了很長時間,以至於許多人都開始質疑它的真實性。不過,到了 2013 年的 E3,Square Enix 表示《最終幻想 Versus 13》這個項目仍然存活,只不過將以全新的面貌示人。

在 2013 年 E3 宣傳片的最後,人們看到「Versus 13」的 Logo 被打碎,取而代之的標題是《Final Fantasy XV》。這款遊戲對於該系列的未來發展具有重大意義,因為人們對《Final Fantasy XIII》的反應普遍褒貶不一,而《Final Fantasy XIV》那會兒剛出了《重生之境》,粉絲們把希望寄托在當時的遊戲總監野村哲也身上,期待著這個系列能夠迎來真正的振興。且不論《Final Fantasy XV》最終的口碑如何(該作是系列中另一部爭議較大的作品),對於滿懷期望的系列粉絲而言,能夠見證到這款遊戲的宣發就已經非常振奮人心了。

索尼的二手遊戲政策(2013 年 E3)

 

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事實證明,PS4 和 Xbox One 的年代影響深遠,因為索尼順利奪得了那一代「最受歡迎次世代主機」的桂冠,而 Xbox 品牌也因為 Xbox One 的失敗宣發而一朝回到解放前。這邊微軟的 Xbox One 發布會沒能給這位 Xbox 360 的繼任者提振任何信心,那邊索尼找到了一個絕妙的角度,在他們失落之際落井下石,製作了一段如何與朋友分享二手 PS4 遊戲的簡短影片教學:直接把光盤遞給對方即可。這可比 Xbox One 倡議的「隨時聯網」機制要簡單得多。

《異塵餘生 4》(E3 2015)

 

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隨著《上古卷軸 5:天際》的成功,貝塞斯達在開放世界 RPG 領域也走上了世界之巔(儘管他們家的每一款遊戲似乎都存在著海量 Bug)。所以當人們在 2015 年 E3 展會上看到《異塵餘生 4》的宣發時,著實為之感到振奮。玩家們之所以如此期待,不僅因為他們想在貝塞斯達製作的大型開放世界遊戲中暢遊數百小時,更因為這款遊戲延續了《異塵餘生》系列,這個自 2010 年廣受好評的《異塵餘生:新維加斯》發售以來就一直處於休眠狀態的系列。此外,陶德·霍華德還把最棒的驚喜留到了最後,在 E3 宣傳結束之後,他直接公布《異塵餘生 4》將於同年發售。時至今日,我們再也沒見著這類充滿野心的宣發了。

《Final Fantasy VII 重製版》(2015 年 E3)

 

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《Final Fantasy VII 重製版》大概是最令人期待的重製遊戲之一,Square Enix 直到 2015 年的 E3 才證實了這款傳言已久的重製遊戲真實存在。在公布這一消息時,觀眾們興奮地高聲歡呼,而且這部作品也將成為重製三部曲的第一部。《Final Fantasy VII 重製版》的傳言存在多年,早已成為許多人心中的美麗幻想,Square Enix 終於決定將其提上日程,而且不打算把它當成一部單純圈錢的作品。這是一款從頭到尾精心重製的遊戲,許多玩家也在遊戲發售後發現,這部作品的野心或許遠不止於此。

《死亡擱淺》(2016 年 E3)

 

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經過了幾十年的合作,小島秀夫在開發完《潛龍諜影 5:幻痛》以及《沉默之丘》宣告取消之後與科樂美分道揚鑣。這位遊戲總監重整旗鼓,成立了自己的小島工作室,並在 2016 年的 E3 展會上公開了他的下一個主要項目:《死亡擱淺》。現場預告片充分展現了小島極具標誌性的氣質和導演風格,同時還向觀眾們講述了有關他新作品的一切資訊。此外,《死亡擱淺》將由諾曼·瑞杜斯主演,他之前曾出演過《沉默之丘》。這是小島工作室推出的第一個新系列,小島秀夫也繼續以遊戲總監的身份活躍於媒體和公眾之中。雖然這不是他第一次參加展會(他當年宣發《潛龍諜影》的事跡亦是一段典故),但對這位創作者和他的製作團隊來說,也算是一種回歸。

《惡靈古堡 2 重製版》(2018 年 E3)

 

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《惡靈古堡 2 重製版》的情況和《Final Fantasy VII 重製版》很像,自從 Capcom 叫停了《惡靈古堡 2》的粉絲重製版之後,大家就一直猜測他們是不是準備自己開發。在 2018 的 E3 上,《惡靈古堡 2 重製版》千呼萬喚始出來。這款遊戲不僅是有史以來最具野心且最成功的重製作品之一,而且還成為一個開端,此後 Capcom 又重製版了更多《惡靈古堡》作品,包括《惡靈古堡 3》和《惡靈古堡 4》。事實證明,對於 Capcom 來說,他們簡直就是 2018 年 E3 上的明星,因為當時的微軟發布會也公布了 Capcom 新作《鬼泣 5》的預告片,標誌著有史以來最經典的動作遊戲系列之一高調回歸。2018 年的 Capcom 可謂是出盡了風頭,讓恐怖遊戲和動作遊戲的死忠粉永生難忘。

基努·李維為《電馭叛客 2077》造勢(2019 年 E3)

 

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上一屆 E3 線下展會的規模之盛大簡直可以用夢幻來形容。貝塞斯達、Square Enix 和育碧等主要發行商紛紛獻出了《死亡循環》、《Final Fantasy VII 重製版》和《看門狗:軍團》等大作。那一年的微軟也是不甘示弱,除了預熱 Xbox X 系列主機以外,他們還宣布基努·李維將參演《電馭叛客 2077》,甚至把他邀請到現場,公布這款備受期待的遊戲的發售日期。那次極具明星效應的 E3 宣發已經成為了這系列展會的絕唱,因為在歷時 28 年後,這個人氣頗高的電子娛樂展宣布停辦。

E3 或許已經成為過去時,但它無疑是整個遊戲產業中最具影響力的展會之一,主要因為它是當時北美地區最大的電子娛樂展。儘管後來的 E3 可能已經不復當年,在過去五年左右的時間裡日漸式微(而且還出過好幾次數據泄露的事件,或多或少地破壞了與會者和媒體之間的信任),但它依然是主機和電子遊戲的主要宣發渠道,而且也是大家齊聚一堂分享各自對娛樂媒體熱愛的地方。即便 E3 的光輝歲月已經一去不返,被諸如夏季遊戲節這樣的新興活動取而代之,但人們依然會懷念曾經的時光。

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