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《人中之龍8外傳》製作人介紹遊戲設計與戰鬥機制思路

2025年02月22日 首頁 » 遊戲速遞

當您讀到這段文字時,《人中之龍8外傳》登陸主機與PC平台已約一天時間。作為世嘉與RGG工作室旗下經典動作系列最具創意的外傳作品,本作不僅讓玩家魂牽夢縈的角色真島吾朗重歸聚光燈下,更以現代都市為舞台演繹海盜冒險傳奇——這種獨樹一幟的混搭風格,使其甫一推出便引發熱烈討論。開發團隊對最終呈現效果尤為滿意,特別是在突破性玩法的打磨上傾注了大量心血。

RGG工作室總監兼執行製作人橫山昌義在接受PlayStation博客專訪時坦言,項目初期團隊對遊戲形態並無明確規劃:「說實話,啟動開發時我們完全沒料到成品會以海盜題材呈現。最初只是希望延續《人中之龍7外傳》留下的懸念——夏威夷的未來將走向何方?徹底解散後的前黑幫成員該如何生存?這些問題的答案最終通過外傳形式展現。但直到開發中途,我們才靈光乍現決定加入海上炮戰系統。」

《人中之龍8外傳》製作人介紹遊戲設計與戰鬥機制思路

事實證明,這個臨場迸發的創意恰恰成就了遊戲最閃耀的亮點。橫山進一步透露,與系列其他作品不同,本作的海盜戰鬥機制無法依賴既有素材「復用」,所有內容均需「從零開始構建」。

頗具諷刺意味的是,開發過程中最大的挑戰竟是難度平衡。團隊反覆調整機制,力求在保留《人中之龍》系列特色與降低操作門檻之間找到完美平衡點:「最終我們決定主線海戰採用輕度設計,同時為硬核玩家量身打造'海盜競技場'模式——這個充滿強敵的連續挑戰關卡,將充分滿足追求極限操作的玩家。」

若想親身體驗這場黑幫與海盜的奇幻碰撞,遊戲現已全面發售。

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