集成戰略玩法也就是其他遊戲裡的rougelike玩法,已經成為舟遊玩家日常遊戲裡不可或缺的一部分了。無論你是想要挑戰高難地圖還是用來日常打發時間,肉鴿玩法都是不錯的選擇。回想一下目前已經推出的這麼多主題的地圖中,有哪幾張是讓你覺得很頭疼、印象很深刻的呢?下面就跟戒戒一起來看看玩家們的選擇吧!
我們就倒著來說,先從界園肉鴿開始。第一場圖要說的就是越山海,一場戰鬥巨能漏。這張圖可以說是設計感拉滿,初見基本上必殺。窮局清不動次數怪,胡局殺的太快,走不到中間。什麼情況都有難度。這關每次打都有不同的點需要注意,根據你的發育狀態,在公式的基礎上每次都有變化,但我還是要說史中史,昨天有玩家n15近鋒24連打糊的一比,結果祥子傷害太高漏了36,差點寄了,比boss難打太多了。

薩卡茲的這張鬼圖真的是圖如其名,「神出鬼沒」讓很多玩家壓力拉滿。哪怕是你胡局遇到都想趕緊刷掉,純噁心人的東西。用玩家的話來說就是,這圖不知道為什麼有種人造物狂歡節的感覺,設計感是有的,整張地圖設計的非常精簡,不臃腫,但絕對噁心,各種占位限制絕對都是仔細想過的,以至於連一根刺都沒有,這張圖我感覺在任何可部署地塊來一根刺都會鬼上很多,天災那根刺,可以說是影響最小的位置了。

薩米肉鴿里讓戒戒印象最深的是「何處無山海」這個圖,話說帶山海的都不是什麼省油的燈。這圖非常吃部署位,好幾次沒部署位下不了人攔木裂戰士,有路網之後,緊急的第一隻沙刀秒出紅門相當難處理,而且還幫第一隻狗打掩護一起沖家,得熬過艱難的開局,後續陣容展開有yns的話就還好。論難度的話,放到現在也是鬼圖,別說伊內絲和異銀,窮局沒攻速沒傷害,趨同壓到1血,氣壓鎖展開,再出個危殆伊內絲打開局那條狗都汗流浹背,再拿個路網遇到這圖直接就左轉抬手了。

水月肉鴿里的失控這個圖展現了純純的數值魅力,幹員強度更新後18難進去結果被一腳踹死,數值擺在這花里胡哨的機制沒用。打法就是開局爆費、強力輸出、地面控制,以前是最上面那一排的高台左邊鴻雪朝右,然後右邊打字機朝下開技能收倆紅門出來的投矛。然後藍門那一圈放其他幹員防守。 現在就是鴻雪換ew在那裡爆裂黎明了。打界園和海嗣下棋給我roll出緊急失控,心臟驟停!

其實鬼圖還是有蠻多的,比如爭議頻發、萊茵衛士等,就不一一列出了,小夥伴們有什麼想要補充的嗎?歡迎在留言區分享你的被虐經驗!







