在今年6月《仁王3》首次公布的同時,Team Ninja便推出了為期兩周的公開Alpha測試版,讓玩家無需猜測全新的開放區域地圖和雙戰鬥風格的實際表現。隨後,團隊還發布了一份報告,詳細說明了將根據收集到的玩家反饋進行的各項調整與改進,例如更可自定義的操控設置和武器切換功能的回歸。
近日,《仁王3》的製作人安田文彥和Kohei Shibata在接受採訪時,談到了該系列為何堅持這一發售前推出試玩版的傳統。因為他們相信,正是玩家的反饋幫助該系列成長為今天的模樣。
「對於《仁王》系列,我們一直通過發布試玩版來吸收玩家反饋,但最近這次Alpha測試的反響尤為強烈,」安田評論道。他解釋稱,團隊在2017年開發初代《仁王》時選擇這種做法,是因為那是他們首次開發此類高難度、死亡-重試風格的硬核遊戲。「由於這類遊戲的成功並不完全依賴於氛圍或畫面等因素,聽取基於實際遊玩體驗的意見對我們至關重要。」
據安田所言,試玩版對Team Ninja的價值體現在多個方面。「玩家的反饋有時會增強我們對遊戲優點的信心,有時則會促使我們徹底重新思考某些設計。我也相信這一過程有助於激發玩家群體的熱情,並圍繞《仁王》系列培育社區。」
同時,安田開玩笑說,這只是他對這個問題的「公開」答案,而「隱藏」的答案是有時開發團隊有點缺乏自信。「當然,作為創作者,我們對自己製作的內容確實擁有信心和信念。但在一件事上投入的時間越長,你就會變得越主觀。」他有趣地指出,隨著開發周期的延長,開發團隊有時會對製作人指出的問題反應遲緩。此時,玩家反饋就扮演了重要角色。「當你告訴團隊『這是玩家們的說法』時,工作人員的反應會完全不同,」他解釋道。
最後他再次強調:「《仁王》系列通過多次試玩版的發布得以不斷完善,作為團隊,我們認為是玩家的反饋讓我們能夠走到今天這一步。」