雖然我們都認為《異塵餘生》系列是貝塞斯達的作品,但其實它並非一直歸該公司所有。貝塞斯達直到《異塵餘生3》才獲得該系列的授權,在此之前,他們主要只製作了《上古卷軸》系列中的幾款遊戲。貝塞斯達當時主要以「奇幻」遊戲開發商的身份為人所知,因此,很多人對於這樣一家開發商來接手一個以荒涼廢土為背景的系列並不太看好。

值得慶幸的是,《異塵餘生3》最終成為了一款出色的遊戲。據GamesRadar消息稱,貝塞斯達前副藝術總監安吉拉·布勞德在近日接受《Edge》雜誌採訪時詳細談及了這段往事(消息來源GamesRadar)。
"當時部分《異塵餘生》粉絲認為,一個以創作精靈與奇幻遊戲聞名的團隊不該接手這個系列,"布勞德回憶,"我們受到的惡意之多令人意外。他們對我們收購這個IP版權相當不滿。"
如今回顧這段歷史,當時玩家極力反對《異塵餘生》易主的態度頗為可笑——尤其是考慮到《異塵餘生3》後來取得的大眾認可和貝塞斯達的出色表現。
更有趣的是,如今大量玩家正熱切呼籲重製這款當年被許多老粉幾乎斷定為必然失敗的作品。

布勞德進一步解釋道,如今《異塵餘生》IP的影響力規模恰恰證明了貝塞斯達接手後的成功。從《異塵餘生3》《新維加斯》《異塵餘生4》到正在播出第二季的電視劇,這個系列始終在不斷發展壯大。
"看看《異塵餘生1》《異塵餘生2》時期的粉絲基數,到《異塵餘生3》時期不斷擴大,《異塵餘生4》時期繼續增長,如今甚至衍生出電視劇,"布勞德總結道,"對我而言,這就是成功的證明——無數玩家成為了這個系列終身的追隨者。"






