近日,《生化奇兵》主創 Ken Levine 在接受《Edge Magazine》採訪時,談到了這款遊戲早期開發時遇到的各種困難,並透露該遊戲曾險些被取消。
Ken Levine回憶說,很早之前有許多開發者因為非常喜歡沉浸式模擬經典遊戲《網路奇兵2》而加入Irrational Games了,想要更進一步。
當談到《生化奇兵》時,Ken Levine表示他曾出於財務方面的考慮,在早期就否決了這個想法。他認為:「我們不能製作這些遊戲,因為它們賣不出去。」
後來Irrational Games還是製作了一個簡單的遊戲原型來向發行商推銷,但被多次拒絕。不過最終《生化奇兵》的原型被一位記者所賞識,要求將這個想法付諸實施。最後,隨後,Take-Two獲得了發行權,並收購了Irrational Games。該系列一度瀕臨取消,但後來銷量大增,並獲得了觀眾和評論家的一致好評。